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5 cosas que GTA 6 debería tomar de Red Dead Redemption 2

Qué podría tomar el juego anterior de Rockstar en el Lejano Oeste para la vuelta a Vice City.

5 cosas que GTA 6 debería tomar de Red Dead Redemption 2
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

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Hay muchas ganas de echarle el guante a GTA 6, más teniendo en cuenta que pasan los meses y no paran de salir rumores en torno al juego -sobre todo después de la gran cantidad de filtraciones que sufrió-. Sin embargo, hoy vamos con un artículo muy divertido: 5 cosas que GTA 6 debería tomar de Red Dead Redemption 2.

Volvemos al Lejano Oeste para recuperar aquello que nos gustó y debería estar en el próximo Grand Theft Auto.

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Eventos aleatorios

Nos encantó ver que en Red Dead Redemption 2 sucedían una gran cantidad de eventos aleatorios a medida que avanzábamos. No hacemos referencia a las misiones secundarias, sino a situaciones que aparecen en el mapa de repente mediante un punto blanco y que no tienen repercusiones en la trama principal del juego.

En Red Dead Redemption 2 hay decenas y decenas de eventos aleatorios. Literalmente. Lo mismo puedes ayudar a un señor borracho a llegar a casa que a subsanar un problema de pareja, por no hablar de que también hay asaltos, recompensas por salvar a personas, buscador de tesoros, etc. Hay tal cantidad de situaciones repartidas por el mundo de Red Dead Redemption 2 que meterlo en GTA 6 lo consideramos imprescindible.

El sistema de honor

Sabemos que esto no es precisamente algo que gustara a todos los jugadores de la aventura de Arthur, pero introducir un sistema de honor en Grand Theft Auto 6 podría ser una buena implementación. A nosotros nos encantó lo que se hizo en el Oeste con esta mecánica jugable, ya que repercutía en el desenlace del juego y había que tenerla siempre en juego.

No hace falta que sea un sistema de honor complejo y difícil, sino más bien que destaque por la repercusión de cada acto que realicemos.

Un ecosistema vivo

Si algo nos encantó de Red Dead Redemption 2 es que posee el mejor mundo abierto de cualquier videojuego de Rockstar Games. Y con mucha diferencia. Todo está vivo, todo responde a un motivo, todo fluye entre sí de una manera que es apabullante. Nosotros no somos los protagonistas: sólo somos una parte de ese universo. Ya está.

Es increíble cómo varían los diferentes ecosistemas, cómo cada uno responde a una serie de características propias. Nos encantó tanto que creemos que GTA 6 debería introducirlo sí o sí sin discusión alguna. Desde ir a lo más alto de una montaña nevada hasta una playa, todo con sus animales correspondientes y la naturaleza marcando el curso.

Más personalización del personaje

Ya llevamos una gran cantidad de entregas de videojuegos de Rockstar Games donde podemos personalizar el personaje, desde aspectos puramente físicos del mismo hasta otros estéticos a nivel de ropa, zapatos, etc. Sin embargo, en Red Dead Redemption 2 se dio un salto mayúsculo en este sentido (al menos para nosotros).

No hablamos tanto de que le puedas dejar la barba larga o no, sino más bien de que el trato que demos a Arthur repercutirá en este de manera directa. Hay que dejar que coma, que duerma, que se tome un baño de vez en cuando, que esté aseado a nivel estético, que sus ropas estén limpias, etc. Todo eso impacta en el aspecto del personaje y en su condición. Y sí, es increíble.

Más mecánicas de control

En Red Dead Redemption 2 se contaba con un sistema de control muy similar al visto en Grand Theft Auto V, aunque poseía sus propias peculiaridades. En este sentido, por ejemplo, el personaje podía tirarse al suelo con mayor facilidad, así como un sistema de combate cuerpo a cuerpo algo más pulido.

Entendemos que Rockstar Games tiene tomada la medida a su motor, pero es necesario que se adapte a los nuevos tiempos. Los nuevos personajes deben poder tumbarse (y disparar desde ahí), contar con un movimiento más orgánico, etc. Después de juegos como The Last of Us 2, a GTA 6 hay que exigirle lo máximo.

¿Qué más te gustaría ver en GTA 6 que estuviera en RDR 2?

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Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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