Hoy por hoy ya sabemos que cuando instalamos un juego nuevo, lo más probable es que venga repleto de bugs: una persona que vuela por aquí, un caballo que habla por allá, un final de nivel que jamás te podrás pasar. En fin, esas cosas. Al final, uno se acostumbra a todo. Pero en 1998 la cosa era muy distinta: si había un bug en tu juego, te tocaba comértelo hasta el fin de los días. Y eso es lo que pasaba en ‘Half-Life’… hasta ahora.
Sin parche en el ojo
Si has jugado, recuerdas el momento porque es espectacular: en el capítulo 6, un tentáculo alienígena rompe una ventana, llevándose con él a un científico. Es impresionante, pone el peligro por las nubes y eleva aún más un juego tan increíble como este. Sí. Pero… la animación tiene un glitch que hace que parezca roto e irreal. Vamos, que jamás pudimos disfrutarlo del todo tal y como pretendía Valve.
Sin embargo, tuvieron una segunda oportunidad la semana pasada, cuando Valve lanzó un parche para celebrar el 25 aniversario del videojuego. Y tenía todo tipo de mejoras: desde nuevos mapas a contenido que en su día acabó cortado o algunos arreglos y aquí y allí. Vale, sí, todo estupendo, pero en el episodio 6 el tentáculo seguía viéndose roto. Los fans pensaron que así iba a quedarse para siempre, pero a veces los sueños se hacen realidad.
Ayer mismo, Valve lanzó un nuevo parche exclusivamente dedicado a una cosa: que el tentáculo tuviera una animación a la altura. El juego, 25 años después, ha terminado del todo. Se puede considerar que, por primera vez, quien juegue a ‘Half-Life’ por primera vez prácticamente estará jugando a ‘Complete-Life’. Han sido muchos años para corregir una tontería, pero una tontería que ha hecho feliz a mucha gente.
Y al fin y al cabo, para eso están los videojuegos, ¿no?