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Xbox Series X | S ya vende más que sus hermanas mayores, ¿pero podrá con 360?

En Japón, la consola sólo tiene ya por delante a 360... y conseguido en 3 años.

Xbox Series X | S ya vende más que sus hermanas mayores, ¿pero podrá con 360?
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

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Que Microsoft tiene puestos todos los esfuerzos en Xbox Game Pass es una realidad incuestionable. A la compañía de Redmond le interesa, sobre todo, que la gente saque suscripciones a su servicio, ya que es la fuente principal monetaria de cara a futuro. Sin embargo, esto no exime que también quieran vender consolas, en concreto Xbox Series X | S, las últimas lanzadas. Y si tenemos en cuenta los números obtenidos en Japón, en la empresa deberían estar felices. O eso se supone.

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Según los números publicados por Famitsu para la venta de consolas durante la semana del 17 al 23 de julio, Xbox Series X y Xbox Series S vendieron 1.078 y 80 consolas, respectivamente, lo que hace un acumulado de 204.901 para Xbox Series X y 268.669 para Xbox Series S. Los números de la semana son bajos, sí, pero lo importante es el montante total.

Si sumamos ambos dispositivos obtenemos un total de 473.750 consolas. ¿Qué significa esto? Pues que ya está por encima de las ventas de la primera Xbox, que logró 472.992. Teniendo en cuenta que a Xbox One la dejó atrás hace ya un tiempo (la “pobre” sólo vendió 114.831, una cifra paupérrima), lo que obtenemos es que Xbox Series X | S ya se ha convertido en el segundo modelo más vendido de la historia de Xbox en Japón… en tan sólo 3 años.

¿Podrá superar a Xbox 360?

La pregunta que surge ante este ascenso de Xbox en Japón es clara: ¿podrá superar los números de Xbox 360? Japón siempre ha sido territorio hostil para la marca, pero Xbox 360 consiguió llegar hasta los 1,6 millones de consolas vendidas (1.616.128, para ser exactos).

La realidad es que todavía está lejos de estos guarismos y tendría que triplicar la cifra actual para llegar hasta ahí. Esto equivaldría a varios años de buenas ventas y un ciclo de vida de consolas que llegase hasta 2030. Es complicado, por no decir que casi imposible, pero no cabe duda de que ya han dado un gran salto.

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Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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