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Starfield prepara un parche de día 1 más pesado que Skyrim

Starfield estrenará actualización de día 1 con más de 15GB de corrección de problemas

Starfield prepara un parche de día 1 más pesado que Skyrim
Guillermo Proupín

Guillermo Proupín

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Starfield es uno de los juegos más esperados del año y sin duda alguna el buque insignia del sistema Xbox para 2023. Desde hace más de un año se ha visto inmerso en polémicas por su rendimiento y a raíz de su retraso, pero desde el prolongado gameplay que Bethesda mostró durante el Starfield direct esta situación ha parecido dar un vuelco absoluto. La comunidad poco a poco va acogiendo el juego con mayor ilusión, de manera que en el último mes la emoción de la comunidad no ha dejado de incrementarse. Una de las claves está en la increíble mejora de calidad que ha mostrado durante los últimos meses, llevando Creation Engine, el motor gráfico de Skyrim, a límites insospechados.

A pesar de que Bethesda ha tratado de controlar el flujo de información ha sido inevitable la filtración de contenido por parte de alguna gente, aunque esto no parece haberle hecho particular daño y la comunidad cada vez se vuelca más con el juego. Un compromiso que Bethesda y Xbox comparten con su comunidad, volcando una infinidad de correcciones de cara a un parche de día 1 que pesará cerca de 15 gigabytes, casi un 10% extra respecto a lo que pesaba el juego en su pre descarga y más de lo que pesó el juego completo de Skyrim, también de Bethesda.

A pesar del espacio que ocupa hemos podido ver que se trata mayormente de una corrección de errores gráficos o glitches que no afectan particularmente a la experiencia de juego, como texturas que cargan mal o un problema que hace desaparecer el cabello de los personajes de vez en cuando. También se ha mejorado la estabilidad del juego, algo que en juegos tan grandes siempre es necesario y algún problema un poco más grave, como uno que hacía levitar a los compañeros o cierto retraso en la pantalla inicial.

Starfield podría llegar a Steamdeck en día 1

Es normal que un videojuego de estas dimensiones, con esta cantidad de sistemas, padezca algún tipo de error que haya que ir corrigiendo, y es de agradecer que Bethesda esté tratando de optimizar su propuesta de cara al lanzamiento. Esto podría permitir que se llegue a jugar en Steamdeck o ROG Ally, como señalan algunas filtraciones. Sin embargo yo tomaría esto con cautela, porque aun si fuese jugable quizá en sus primeros momentos resulte un poco tosco en los PC que no alcancen sus requisitos mínimos.

Guillermo Proupín

Guillermo Proupín

Creador de contenido y redactor en IGN. A veces digo cosas interesantes, otras me intereso por cosas. No te preocupes, que luego te las cuento.

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