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NVIDIA planea implementar el ancho de bus de 512 bits en las RTX 5090

NVIDIA planea implementar el ancho de bus de 512 bits en las RTX 5090
Daniel García

Daniel García

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Ha habido mucho debate en los foros especializados sobre la anchura de bus de la generación RTX 4000 de NVIDIA. Muchos usuarios se mostraron disconformes con una arquitectura que no aprovecha al máximo las cualidades de sus chips. Por ese motivo, según una filtración, todo apunta a que NVIDIA trabaja en una anchura de bus de 512 bits y 32GB de VRAM para la gráfica GeForce RTX 5090.

El mundo de las tarjetas gráficas puede ser apasionante para unos y un tostón para otros. Los componentes informáticos suelen despertar emociones muy diferenciadas entre los usuarios, pero si hay un consenso general, está en la importancia de que NVIDIA amplíe el ancho de bus en sus próximos lanzamientos.

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Un ancho de bus para los más altos rendimientos

La idea de NVIDIA, sobre la implementación de los 512 bits de ancho de bus para su próxima generación de tarjetas gráficas la reveló el usuario de Twitter Kopite7Kimi, quien afirmó que “según múltiples fuentes, puedo confirmar que el próximo flagship de Ada-next tendrá una interfaz de memoria de 512 bits”.

Sin embargo, también hay escepticismo alrededor de esta posible filtración por el alto coste que supondría construir en serie una gráfica con esa arquitectura, pero muchos usuarios lo verían con buenos ojos después de considerar que la actual generación, Ada Lovelace, pese a sus altas prestaciones, debería haber llegado con un ancho de bus superior.

El servicio de GeForce NOW permite a los jugadores disfrutar de los videojuegos en nube

Si tu gráfica no llega al mínimo, existe GeForce NOW

Uno de los negocios que mejor resultado le está dando a NVIDIA es la de su servicio en nube GeForce NOW, el cual, con el apoyo de grandes acuerdos como el último con Microsoft, nos permite acceder a la amplia biblioteca de videojuegos que posee la compañía a cambio de una cuota de suscripción mensual, o bien de forma gratuita respetando la cola de jugadores. Eso sí, hace falta una conexión a Internet estable y potente.

Hoy en día, hay multitud de métodos para disfrutar de videojuegos de altas especificaciones, y los servicios en nube están ganando cada vez más adeptos. De hecho, tanto PlayStation, como Xbox y Nintendo cuentan con juegos en su biblioteca actual que pueden jugarse a través de servicios en la nube. ¿Será ese uno de los principales caminos de los videojuegos en el futuro? Lo descubriremos con el tiempo.

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Daniel García

Daniel García

Graduado en Periodismo, Daniel está especializado en videojuegos y tecnología, escribiendo actualmente en Andro4all y NaviGames, y habiendo escrito para más portales de Difoosion como Alfa Beta Juega o Urban Tecno. Disfruta de estar al día de la actualidad, así como de la lectura, los videojuegos y cualquier otro medio de expresión cultural.

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