No es la primera vez -ni será la última- en la que sabemos que la industria militar ha ayudado en la producción de un videojuego. En el caso concreto de Call of Duty, es consabido que incluso hay acuerdos con diferentes empresas para utilizar determinadas licencias, así que la noticia que recibimos hoy no coge por sorpresa, aunque sí es llamativa: Call of Duty: Modern Warfare 3 ha contado con asesoramiento militar para su historia.
En una entrevista para The Guardian, el director creativo Dave Swenson ha explicado el proceso de creación de la trama y de cómo se valieron de expertos para llegar a tener una mejor aproximación en niveles como el del gulag. “Cuando hablábamos de ese nivel, nos sentamos con los asesores y les dijimos: “Ok, si vas a irrumpir en un gulag, ¿cómo lo haces? A lo que nos dijeron: ‘Bueno, probablemente tendríamos un equipo que entraría en un submarino y subiría por el exterior, pero no sería sólo un equipo. Siempre tendríamos otro de respaldo. Probablemente los enviaríamos en paracaídas’. Nosotros pensamos: “Esto es genial. ¡Esto suena como un nivel de Call of Duty!”.
Como se puede observar, esto no es más que otra demostración más de la inmersión que buscan muchos videojuegos de acción en primera persona. Se intenta recrear lo mejor posible las tácticas reales, y en este caso en particular, el equipo de Sledgehammer Games no es la primera vez que cuenta con asesoramiento militar.
Después de dos campañas la mar de interesantes, hay muchas ganas de probar esta tercera y, supuestamente, última. El reboot de Call of Duty le ha sentado bastante bien a la saga y nos ha ofrecido dos historias muy por encima del nivel medio de lo que suele dar la franquicia. Podéis ver la misión a la que hace referencia Swenson en el vídeo embebido en esta noticia.
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