Si viste el State of Play de ayer de PlayStation, seguro que te volaron la cabeza con el último anuncio de la noche. Después del impresionante tráiler de Death Stranding 2, Kojima nos anunciaba que estaba creando un nuevo juego de espías.
Kojima Productions lanzará Death Stranding 2 On the Beach para PS5 el año que viene, mientras que el estudio también está trabajando en el juego de terror en la nube OD con Microsoft, pero ahí no acaban sus planes.
Para cerrar la conferencia de ayer, el primer de State of Play de 2024, Sony anunció que, junto a su estudio, el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, está colaborando con PlayStation para volver al género del sigilo.
Qué sabemos de la nueva IP de Kojima
Lo hará con Physint, una IP completamente nueva, y describe el juego como un “juego de acción y espionaje de nueva generación”.
¿Y cuánto falta exactamente para este juego? Pues tardará un tiempo. Kojima afirma que los preparativos del proyecto están en marcha, pero que la producción no comenzará hasta después del lanzamiento de Death Stranding 2, el año que viene. Ah, y lo describe como “la culminación de su trabajo tras casi 40 años”.
“Los preparativos están en marcha, pero la producción empezará en serio en Kojima Productions después de Death Stranding 2”, dijo Kojima. “Tenemos una amplia experiencia con Sony, ya que hemos cultivado juntos el género del espionaje durante casi 30 años. Además, Sony no solo hace juegos, sino también música y películas. Sin duda, será una gran colaboración”.
“Dentro de dos años celebraré el 40 aniversario de mi carrera como productor de juegos. Estoy seguro de que este título será la culminación de mi trabajo”.
A la manera típica de Kojima, Physint también se desarrollará utilizando “tecnología punta”, mientras que también afirma que la experiencia mezclará aspectos de juegos y películas en más de un sentido, algo que ya ha prometido anteriormente también para el mencionado OD.
“No puedo contaros más por ahora, pero planeamos reunir tecnología punta y talento de todo el mundo para desarrollar Physint”, explicó ayer Kojima. “Por supuesto, es un juego interactivo, pero también es una película al mismo tiempo, en términos de aspecto, historia, tema, reparto, actuación, moda y sonido. Con este título, esperamos trascender las barreras entre el cine y los videojuegos”.