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El creador de Fallout explica por qué no ha incluido a este mítico personaje de los videojuegos

¿Qué ha pasado con los Deathclaws?

El creador de Fallout explica por qué no ha incluido a este mítico personaje de los videojuegos
Juan Carlos Saloz

Juan Carlos Saloz

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Fallout se ha convertido en una de las series estrella de 2024. La adaptación de los videojuegos originales de Bethesda ha conseguido ser un gran éxito de crítica y público gracias a la primera temporada de una serie que promete alargarse durante años. No es para menos: tanto su historia como sus protagonistas y su diseño de producción es tan espectacular como los videojuegos en los que se basa.

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Eso sí, más que ser una adaptación de cualquiera de los Fallout, en realidad es una nueva historia ambientada en el mismo mundo del videojuego. De vez en cuando vemos cameos y easter eggs, pero el público no debe esperar que aparezcan los protagonistas y antagonistas de los juegos… al menos de momento. Graham Wagner, cocreador de la serie, ha explicado por qué han tomado esa decisión, sobre todo con unos enemigos muy habituales: los Deathclaws.

Próximamente en Fallout – Temporada 2

Los Deathclaws son monstruos muy habituales en Fallout, ya que básicamente son criaturas genéticamente modificadas desarrolladas por el ejército de los Estados Unidos para reemplazar a los humanos durante misiones de búsqueda y destrucción de combate cuerpo a cuerpo. Prácticamente, no hay Fallout sin Deathclaws, ya que son los colonizadores de gran parte del Estados Unidos posterior a las bombas. Wagner explica su ausencia:

Queríamos añadir Deathclaws, pero no queríamos simplemente tirarlos a la basura. Es una pieza tan monumental en el universo Fallout que queríamos guardarla para, en la temporada 2, poder usarlos correctamente, no solo agregándolos a la construcción masiva del mundo que ya tuvimos que hacer en la temporada 1. Así que, en la temporada 2, estamos muy emocionados de anunciar que aparecerán como uno de los elementos icónicos de los juegos”.

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Así que ya sabéis: si habéis disfrutado de la temporada 1, preparaos porque la segunda se viene con mucho más. Una vez construido el mundo que se presenta en los primeros episodios, es el momento de los guionistas para disfrutar con su creación.

Juan Carlos Saloz

Juan Carlos Saloz

Periodista cultural especializado en cine, series, cómics, videojuegos y todo lo que tus padres intentaban que evitaras en tu infancia. También director de cine en ciernes, guionista y liante profesional.

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