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El juego que lo cambio todo para FromSoftware no fue ‘Elden ring’, sino este título inolvidable
Japón, ese lugar repleto de alma

- 20 de junio de 2024
- Actualizado: 12 de junio de 2025, 14:52
No cabe duda de que si nombramos a FromSoftware, la gran mayoría del público va a pensar en ‘Dark souls’ o en ‘Elden ring’. De hecho, incluso han parido un nuevo género de videojuegos, los Soulslike, algo que muy, muy pocos son capaces de hacer, sobre todo hoy en día donde todo parece inventado. Y sin embargo, para Hidetaka Miyazaki, CEO del estudio, fue otro juego el que lo cambió absolutamente todo: ‘Sekiro’.
Más rápido, es la guerra
‘Sekiro: Shadows die twice’ fue un juego de 2019 ambientado en el Japón del siglo XVI y que llegó a ganar, en su momento, varios premios a mejor juego del año. Sin embargo, para Miyazaki significó algo más: el primer intento de hacer un juego rápido y fluido que con los años ha dominado.
“Quizá en Sekiro aparece más claramente lo que creo que esa filosofía puede encarnar. Y personalmente, creo que podemos llevarlo aún a otro nivel más, afinarlo y perfeccionar aún más esa mecánica, pero creo que Sekiro fue un gran punto de inflexión”. Y, de hecho, se nota que, por ejemplo, ‘Elden Ring’ bebe mucho de aquel juego y lo mezcla con el estilo de ‘Bloodborne’ o los Souls.
¿Alguna vez habrá una secuela? Nunca digas nunca jamás, pero el estudio parece centrado en otro tipo de juegos de fantasía mezclada con el RPG. Lo único que está claro es que cada juego que salga del estudio tendrá desde ya, marcada de manera indeleble, la marca del lobo. La marca de un juego inolvidable. La marca de ‘Sekiro’.

Redactor especializado en cultura pop que te escribe en webs, revistas, libros, redes sociales, guiones, cuadernos y servilletas si no hay más sitios donde dar la chapa
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