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El Call of Duty sci-fi que nunca existió… pero casi

Aluniza, vecina

El Call of Duty sci-fi que nunca existió… pero casi
Randy Meeks

Randy Meeks

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Hace diez años, ‘Call of Duty’ estaba en una diatriba: ¿Merecía la pena dar un giro a la franquicia inesperado o con seguir embolsando billetes como si nada por una colección de nuevos mapas ya les iba bien? Todos sabemos la solución por la que tiró Neversoft (especialmente tras la polémica del último ‘Modern Warfare III’), pero estuvimos a muy poco de que un quiebre nos regalara ‘Future Warfare’, un juego donde seríamos soldados… ¡En la luna!

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A la luna se le ve el FPS

Estarás pensando que esto ya lo hemos visto en otros juegos de marines espaciales, pero es fascinante ver, en el metraje que se ha filtrado este fin de semana, cómo Neversoft estuvo dispuesta a explorar algo que fuera más allá del simple FPS de guerra habitual. De hecho, es sorprendente que este gameplay de la aparente primera misión del juego no sean retazos de lo que podría haber sido, sino un título prácticamente ya terminado.

Al final, por cierto, sí que tuvimos el Call of Duty futurista que nos merecíamos en ‘Infinite Warfare’, e incluso en ‘Ghosts’ ya hubo una misión en la luna, pero la saga no quiso ir más allá en parte por el disgusto de los fans. El tráiler de ‘Infinite Warfare’, sin ir más lejos, es uno de los peor puntuados de toda la historia de YouTube, y aunque triunfó en crítica fracasó en ventas. Y no seamos ilusos: es lo mismo que le habría pasado a este ‘Future Warfare’. Igual que uno no va al McDonald’s a comer pizza, no va a ‘Call of Duty’ a ver ciencia-ficción. Tristemente.

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Randy Meeks

Randy Meeks

Redactor especializado en cultura pop que te escribe en webs, revistas, libros, redes sociales, guiones, cuadernos y servilletas si no hay más sitios donde dar la chapa

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