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Cities: Skylines 2 quiere mejorar su rendimiento y sigue teniendo como objetivo alcanzar los 30 FPS

El juego de Paradox Interactive ha salido con varios problemas y sus responsables buscan redimirse con próximas actualizaciones

Cities: Skylines 2 quiere mejorar su rendimiento y sigue teniendo como objetivo alcanzar los 30 FPS
Fran Pérez

Fran Pérez

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Cities: Skylines 2 estuvo rodeado de polémica desde unos días antes de su reciente estreno, ya que sus responsables anunciaron que el juego se lanzaría en su fecha prevista, pero que no lo haría en las mejores condiciones posibles. De este modo, tanto la desarrolladora Colossal Order como la editora Paradox Interactive llevaron a cabo lo prometido, lanzaron el esperado título de gestión y de construcción de ciudades el pasado 24 de octubre en PC, y este llegó con problemas muy evidentes en su rendimiento, tal y como ya habían avisado.

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Unas horas después del estreno del mencionado juego, y con varias críticas de los jugadores por los problemas surgidos en el rendimiento del título, sus responsables han comunicado sus intenciones de mejorar la experiencia en medida de lo posible, pero también han aprovechado la ocasión para dejar claro una vez más que su intención es hacer que Cities: Skylines 2 pueda funcionar a 30 FPS, la cantidad ideal de fotogramas por segundo para esta propuesta, según la propia desarrolladora.

Cities: Skylines 2 espera mejorar sus problemas con próximas actualizaciones

A través de una publicación en su blog, Colossal Order ha afirmado que pretende resolver los problemas del título. Así que, esperan solucionar los problemas que están sufriendo algunos usuarios con determinadas configuraciones de hardware, al igual que eliminar los parpadeos causados por problemas de sincronización en la simulación. También se llevarán a cabo mejoras de optimización y equilibrio de la GPU, mientras que también quieren impulsar las optimizaciones de la CPU que aún no se hayan completado como parte del proceso.

Asimismo, el estudio también recomienda reducir la resolución del juego al menos a los 1080p, además de desactivar la profundidad de campo, la volumétrica y la iluminación global con el objetivo de conseguir una tasa de FPS que nos permita disfrutar del juego de la mejor manera posible. Más allá de esto, Colossal Order quiere ampliar sus opciones de escalado, contando con compatibilidad con FSR2 de AMD y DLSS2 de Nvidia, cuando el título cuente con la tecnología para soportar el sistema Temporal Anti-Aliasing que utilizan ambos escaladores.

Por otro lado, cabe recordar que, aunque Cities: Skylines 2 vaya a recibir muchas mejoras, al menos así lo indican sus responsables, el objetivo sigue siendo llegar a unos 30 FPS estables. “Vale la pena mencionar que para un juego como este, el objetivo de rendimiento es ejecutarlo a un mínimo constante de 30 FPS. No hay ningún beneficio real en un constructor de ciudades al apuntar a FPS más altos“, indica la desarrolladora, que también apunta “que una ciudad en crecimiento se verá inevitablemente limitada por la CPU“.

Aprovechando el anuncio de las mejoras que llegarán al título editado por Paradox Interactive, el estudio también ha querido hablar sobre la razón por la que el juego se publicó en PC a pesar de contar con múltiples problemas, como ellos mismos reconocieron. “Llegamos a la conclusión de que el rendimiento no es un factor decisivo para todos los jugadores. Para nosotros, la prioridad número uno es que los jugadores se diviertan con el juego, y hemos visto suficientes comentarios de jugadores que disfrutan del juego“, razón por la que les pareció más injusto posponer su estreno que lanzarlo en el estado en el que lo han hecho.

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Veremos si Cities: Skylines 2 consigue redimirse de su estado actual en PC, y si para cuando el título se estrene en consolas, PS5 y Xbox Series X|S, puede estar en su mejor estado posible.

Fran Pérez

Fran Pérez

Gran seguidor de la industria del videojuego y la tecnología, ha pasado por medios como Alfa Beta Juega, Urban Tecno o Nintenderos. Adicionalmente, dirige un pequeño blog centrado en videojuegos, HelGames.

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