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Zelda: Ocarina of Time vuelve a sonar para Switch 2: remake y nuevos amiibo

Filtraciones apuntan a un lanzamiento a finales de 2026

Zelda: Ocarina of Time vuelve a sonar para Switch 2: remake y nuevos amiibo

Jesús Bosque

  • 11 de julio de 2026
  • Actualizado: 11 de julio de 2026 a las 18:36
Zelda: Ocarina of Time vuelve a sonar para Switch 2: remake y nuevos amiibo

En estos últimos días han vuelto a coger fuerza los rumores sobre un posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. El motivo es una mezcla de varias filtraciones recientes, la supuesta descripción de una web que habría sido retirada y el análisis de un teaser. Aun así, y tratándose de Nintendo y de The Legend of Zelda, conviene leer todo esto con bastante cautela.

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Lo que se está comentando es que Nintendo podría tener en marcha un remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de cara a finales de 2026. Esa fecha, siempre dentro del terreno de la especulación fan, encajaría además con el 40 aniversario de la saga Zelda. De momento no hay nada oficial, pero la suma de esas filtraciones, las teorías alrededor de esa posible celebración y el precedente reciente de Nintendo con los amiibo ha vuelto a encender la conversación.

Buena parte de la expectación sale de un texto que, según esas filtraciones, apareció durante muy poco tiempo en una web antes de desaparecer. En él se hablaba de un “remake completo” con “gráficos impresionantes, diseños actualizados y una jugabilidad atemporal”, y por eso hay fans que lo leen como la pista de un proyecto bastante más ambicioso que una simple remasterización.

Claro que no todo el mundo se imagina una reinvención total del juego. También ha circulado una reserva filtrada con un precio de 59,99 €, y ese dato ha llevado a algunos a pensar en un remake bastante más conservador, quizá más próximo a una recreación 1:1 que a una reinterpretación a fondo.

Por otro lado, también se han compartido análisis de un teaser que, según quienes los difunden, apuntan a un rendimiento de hasta 1440p y 60 fps en Nintendo Switch 2. Esos detalles, de momento, siguen sin poder verificarse. Si la filtración fuese cierta, y ahora mismo no hay pruebas que lo confirmen, el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los más esperados por los fans, no vendría solo.

Y ahí aparecen los amiibo de Nintendo.

Cada vez que Nintendo rescata una entrega icónica, la conversación sobre figuras, coleccionables y merchandising tarda muy poco en arrancar. En este caso, muchos fans ven bastante lógico que un posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time venga acompañado de nuevas figuras temáticas.

No es una ocurrencia salida de la nada. Nintendo sigue publicando amiibo de otras franquicias importantes, así que la línea de juguetes interactivos sigue activa. Si la compañía de verdad quisiera convertir ese aniversario en un gran evento comercial, sacar nuevas figuras de Zelda sería un movimiento bastante natural.

De hecho, Nintendo ya lanzó en 2016 el amiibo de Link de Ocarina of Time por el 30 aniversario de The Legend of Zelda. Ese amiibo de Link de Ocarina of Time ha sido compatible con varios juegos y, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, permite conseguir carne y desbloquear, con cierta probabilidad, el atuendo inspirado en Ocarina of Time.

Para muchos seguidores, el problema es que eso sabe a poco para un juego tan recordado. En foros y redes se repiten sobre todo los nombres de Zelda, Ganondorf e Impa, junto con la idea de una colección dedicada a los Siete Sabios. Sería una manera de reflejar mejor el peso coral del juego y de no reducirlo todo, otra vez, a una nueva figura de Link.

La especulación se vuelve todavía más difusa cuando toca hablar de funciones. No hay información concreta sobre qué podrían hacer esos amiibo dentro del juego, si es que acaban existiendo, aunque la expectativa más razonable apunta a recompensas cosméticas, materiales o extras temáticos, en la línea de lo que Nintendo suele hacer.

Lo que muchos jugadores tienen claro es lo que no quieren: que contenido importante quede bloqueado detrás de figuras físicas. Ese equilibrio entre coleccionismo y contenido jugable sería una de las claves para que la idea se reciba con ganas, y no con rechazo.

Jesús Bosque

Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N

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