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Xbox es un fracaso en Japón y, según un desarrollador japonés, no es solo porque no vendan

Para los desarrolladores japoneses no tiene sentido desarrollar para Xbox

Xbox es un fracaso en Japón y, según un desarrollador japonés, no es solo porque no vendan

Jesús Bosque

  • 4 de mayo de 2026
  • Actualizado: 5 de mayo de 2026 a las 8:21
Xbox es un fracaso en Japón y, según un desarrollador japonés, no es solo porque no vendan

Microsoft ha estado intentando posicionar las consolas Xbox en el mercado japonés durante años, sin embargo, los jugadores locales continúan mostrando desinterés hacia sus productos.

Aunque la Xbox Series X|S ha superado en ventas a su predecesora, la Xbox One, con aproximadamente 600.000 unidades vendidas en Japón, esta cifra sigue siendo insuficiente en comparación con los 1.6 millones de Xbox 360, que es la consola de la marca con mejor desempeño en el país.

Es difícil desarrollar para la consola

Los desafíos para Microsoft son considerables. La mayoría de los estudios indie en Japón, como Edelweiss, el desarrollador detrás de Sakuna: Of Rice and Ruin, enfrentan limitaciones de recursos que les impiden llevar sus juegos a la Xbox Series X|S.

En declaraciones recientes, el artista y Koichi afirmó que, aunque siente un profundo cariño por Xbox, su equipo no puede permitirse expandirse a tantas plataformas debido a los costos y al escaso interés del mercado japonés. “No les sale rentable hacer un port”, explicó.

Además, la ausencia de Xbox en las estanterías de las principales tiendas en Japón contribuye aún más a la falta de visibilidad y atracción hacia la consola. En 2025, las ventas de Xbox en el país alcanzaron un sorprendente bajo, con solo 31.226 consolas vendidas, lo que representa una caída del 73.4% en comparación con el año anterior.

Ante este panorama, Microsoft ha reconocido la frustración de los jugadores en Japón y ha admitido que debe realizar cambios significativos para mejorar su imagen y relevancia en el mercado.

Hay rumores que sugieren que la compañía podría estar considerando un enfoque renovado hacia el desarrollo de títulos exclusivos, lo que podría ser una estrategia crucial para recuperar el interés en su plataforma dentro del país asiático.

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Jesús Bosque

Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N

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