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WoW Forever tendrá mando oficial desde el lanzamiento: WoW retail, en duda

La demo alfa solo cubre el inicio Skyborne, del 1 al 10

WoW Forever tendrá mando oficial desde el lanzamiento: WoW retail, en duda

Emmanuel Pina

  • 13 de septiembre de 2026
  • Actualizado: 30 de septiembre de 2026 a las 16:12
WoW Forever tendrá mando oficial desde el lanzamiento: WoW retail, en duda

Blizzard ha confirmado hoy que World of Warcraft: Forever, su nueva apuesta de World of Warcraft con enfoque Classic+ y centrada en la experiencia de nivel 60, tendrá soporte oficial para mando desde el mismo lanzamiento. Según la compañía, esta versión traerá una Azeroth remodelada, zonas nuevas, misiones inéditas y también la nueva raza Skyborne Elf. Si el calendario no se mueve, su llegada está prevista para el 4 de noviembre de 2026.

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La noticia ha sido una de las sorpresas más comentadas de la BlizzCon 2026, donde Blizzard está enseñando Forever como esa especie de Classic+ construido alrededor del juego en nivel 60.

Durante la feria, Blizzard dejó claro que no hablamos de una prueba improvisada ni de una función medio escondida en los menús. El soporte para mando estará dentro del juego como opción oficial y nativa.

Ahora mismo, de hecho, ya se puede probar allí en estado alfa, aunque con recortes importantes. Por lo que ha enseñado Blizzard en la demo de BlizzCon 2026, el sistema solo funciona en la experiencia inicial de los Skyborne, del nivel 1 al 10, y no entra en las pruebas de mazmorras. Así que todavía no sirve para hacerse una idea de cómo responderá en combates más duros o en contenido de grupo.

Aun con esas, la demo deja ver una pieza clave: World of Warcraft: Forever reconoce el mando y cambia la interfaz automáticamente en cuanto el jugador pulsa un botón.

Eso convierte a World of Warcraft: Forever en el primer ensayo serio de Blizzard para llevar una experiencia de WoW pensada oficialmente para mando, algo que la comunidad lleva años reclamando. Y no es un detalle menor, sobre todo para quienes juegan desde el sofá o en dispositivos portátiles como Steam Deck. Blizzard, además, ha señalado la accesibilidad como uno de los motivos principales para apostar por este soporte.

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La duda ahora es otra: si esta función acabará dando el salto también al World of Warcraft actual, es decir, a la versión principal del MMO mientras sigue su camino hacia Midnight.

Ahí Blizzard se mostró bastante más prudente y no confirmó nada. Un representante del estudio tiró del habitual “nunca digas nunca” y explicó que Blizzard va a seguir muy de cerca cómo reciben los jugadores World of Warcraft: Forever, de modo que la respuesta a esta versión podría influir en cualquier decisión futura sobre retail.

Y la diferencia con retail no es pequeña. Según los desarrolladores de Blizzard, adaptar el World of Warcraft moderno al mando resulta bastante más complicado por la densidad de sus sistemas: hay más atajos de teclado, más habilidades por clase, más sistemas de progresión y más capas de interfaz superpuestas.

El problema, al final, no consiste solo en mover al personaje con las palancas. Lo difícil es trasladar al mando una experiencia que lleva años construida alrededor del ratón y el teclado.

Hasta ahora, quienes juegan a retail han dependido sobre todo de addons de terceros como ConsolePort. Aunque World of Warcraft ya cuenta con ciertas bases de accesibilidad y con una compatibilidad básica, sigue sin ofrecer una interfaz para mando que sea dedicada y esté completamente integrada. Por ahora, se desconoce si ese soporte oficial para mando acabará llegando también a World of Warcraft retail.

Emmanuel Pina

Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.

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