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World of Warcraft Forever se filtra: apunta al nivel 30

Un documento sin verificar menciona beta y tres mazmorras nuevas

World of Warcraft Forever se filtra: apunta al nivel 30

Emmanuel Bosque

  • 2 de octubre de 2026
  • Actualizado: 2 de octubre de 2026 a las 16:44
World of Warcraft Forever se filtra: apunta al nivel 30

Hoy está circulando entre la comunidad de World of Warcraft (WoW) un documento sin verificar que habla de un supuesto parche de “World of Warcraft Forever”, una versión que Blizzard no ha confirmado. Y, como pasa siempre con este tipo de filtraciones o rumores, conviene leer todo esto con bastante cautela.

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De entrada, hay un problema claro: ese World of Warcraft Forever, tal como aparece en esas notas, no coincide con ninguna versión anunciada por Blizzard Entertainment. El texto menciona una beta que subiría el límite hasta el nivel 30, supuestamente el tope más alto antes de un lanzamiento fijado para el 4 de noviembre, pero ese calendario no encaja con la comunicación oficial más reciente de Blizzard.

Visto así, lo más probable es que estemos ante un escenario hipotético, un proyecto sin confirmar o, directamente, un documento que no tiene nada que ver con el calendario real del juego.

Aun con eso, las notas traen suficiente material como para encender el hype en cuestión de minutos. Hablan de un aumento del nivel máximo hasta 30, de tres mazmorras nuevas, Excavation Site: Wetlands para personajes entre nivel 26 y 31, además de Razorfen Downs y Uldaman, y también de un recorte del 50% a la experiencia adicional de las misiones de mazmorra, por encima del valor normal de esas misiones.

El mismo documento también enumera varios cambios de calidad de vida. Entre ellos aparecen vendedores con varitas blancas y verdes por 1 cobre, una sola extracción de desuello antes de que desaparezca el cadáver, mejor visibilidad bajo lluvia intensa, nuevas barberías, mensajes más claros sobre campamentos y experiencia descansada, menos daño de las hogueras, ajustes en el gestor de tiempos de reutilización y avisos de downranking en la hoja de personaje.

Uno de los apartados que más conversación ha generado toca a Cannibalize: los no-muertos ya no podrían usarlo mientras sean inmunes al daño físico, supuestamente por su interacción con “Undead Paladins”. Y ahí salta otro detalle raro, porque Paladín no-muerto no es una combinación oficial en World of Warcraft y además choca de frente con el lore clásico de la clase. Ese punto, más que aclarar nada, refuerza la sensación de que estamos leyendo un documento especulativo, experimental o sencillamente ajeno al juego tal como existe hoy.

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Al final del texto también aparecen varios retoques de clase. Hay buenas noticias para Guerrero y, en el caso de Druida, una lista bastante más concreta: desaparición de Tiger’s Fury, un 75% más de Ira por golpes críticos en forma de Oso y Oso temible, Swipe escalando correctamente con el poder de ataque, inmunidad a Desarme en todas las formas metamórficas, aunque sin eliminar uno aplicado antes, y la salida de King of the Jungle para Feral.

Si todo esto te suena de algo, no es casualidad. La comparación más evidente sigue siendo Season of Discovery dentro de WoW Classic, una variante oficial de Blizzard que funciona con progresión por fases, ajustes frecuentes de clases y reciclaje de contenido antiguo. Sus topes ya han pasado por 25, 40 y 50, y una de sus fases más comentadas llevó el límite a 50 junto con Sunken Temple convertida en banda de 20 jugadores.

Ese modelo, en líneas generales, ha gustado bastante dentro de la comunidad porque crea pequeñas “eras” de progreso y empuja a probar cosas distintas. El equilibrio entre clases, eso sí, sigue levantando discusiones sin parar. Por eso unas notas como estas, aunque no estén confirmadas, consiguen atraer tanta atención en apenas unas horas.

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.

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