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Warlock no será como Baldur’s Gate 3: tendrá una historia lineal

Será de mundo abierto, pero con finales ya definidos

Warlock no será como Baldur’s Gate 3: tendrá una historia lineal

Emmanuel Bosque

  • 14 de septiembre de 2026
  • Actualizado: 30 de septiembre de 2026 a las 16:17
Warlock no será como Baldur’s Gate 3: tendrá una historia lineal

Wizards of the Coast e Invoke Studios ya han dejado bastante clara la identidad de Warlock, su próximo juego. No va a ser un RPG de grandes decisiones y rutas que se bifurcan al estilo de Baldur’s Gate 3 o Dragon Age. Los dos estudios han confirmado que apostará por una historia “fundamentalmente lineal”, con una campaña principal y desenlaces fijados de antemano. Aun así, eso no lo convierte automáticamente en un juego pasillero.

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Lo que han explicado ambos estudios es que Warlock seguirá moviéndose en un mundo abierto, pero con una idea muy concreta detrás. Ese diseño servirá para la exploración, las actividades secundarias y el descubrimiento del entorno. La historia principal, en cambio, irá por un camino bastante más controlado y con una dirección muy marcada por el propio equipo.

Ahí está la diferencia.

Warlock separa la libertad para recorrer el mundo de la libertad para moldear la historia.

Dominic Guay, de Invoke Studios, lo ha explicado con bastante claridad: el juego no tendrá una narrativa llena de grandes bifurcaciones ni un sistema de moralidad de bueno o malo. Eso significa que los jugadores no van a decidir si Kaatri acaba convertida en una versión “buena” o “malvada” del personaje a base de elecciones extremas que cambien toda la campaña.

Lo que quiere hacer Invoke Studios va por otro lado. La idea es construir una aventura con un rumbo claro, donde el jugador pueda entrar y salir de la historia principal a su propio ritmo, sin vivir pegado a marcadores de misión a cada paso, pero sin obligar tampoco al estudio a sostener varias líneas argumentales divergentes dentro de un mapa abierto de gran tamaño.

Hay otra pieza importante aquí: Warlock no gira alrededor de un héroe creado desde cero por quien juega.

La protagonista es Kaatri, un personaje ya definido cuya historia, según la descripción oficial, empieza con un pacto para conseguir poder mágico. Ese arranque ya marca el tono de la propuesta y también ayuda a entender por qué Invoke Studios prefiere una estructura más cerrada. La experiencia está pensada alrededor de un arco narrativo concreto, no de una identidad totalmente personalizable.

Y eso también encaja con el tipo de juego que dicen estar haciendo.

Warlock se presenta oficialmente como un título para un jugador de acción y aventura en tercera persona, donde pesan más el combate y la puesta en escena que los sistemas clásicos de rol apoyados en elecciones constantes.

Wizards of the Coast también ha confirmado que la aventura estará ambientada en Darkon, una de las regiones de Ravenloft dentro del universo de Dungeons & Dragons.

Solo por el escenario, ya había gente esperando algo más reactivo y cargado de decisiones, sobre todo después del éxito de otros grandes RPG de fantasía recientes. Pero da la impresión de que Invoke Studios quiere llevar la licencia de Dungeons & Dragons por un camino distinto.

Warlock se presentó oficialmente en la Gamescom y, por ahora, sigue previsto para 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, tal y como recoge el anuncio oficial.

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.

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