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Warframe sigue siendo una rareza en 2026: ronda los 163.095 jugadores diarios

En Steam ya suma 31,1 millones de propietarios

Warframe sigue siendo una rareza en 2026: ronda los 163.095 jugadores diarios

Jesús Bosque

  • 9 de agosto de 2026
  • Actualizado: 9 de agosto de 2026 a las 10:14
Warframe sigue siendo una rareza en 2026: ronda los 163.095 jugadores diarios

En agosto de 2026, Warframe, el shooter de ciencia ficción de Digital Extremes, ronda los 163.095 jugadores diariOS. No es un dato menor. En una industria donde muchos juegos como servicio pierden fuelle al cabo de unos meses, esa cifra vuelve a ponerlo en un lugar poco común y deja clara una longevidad nada corriente para un free-to-play.

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Con eso, además, Warframe queda como uno de los ejemplos más firmes de supervivencia, pero también de crecimiento sostenido dentro del género. Porque un juego con más de diez años encima que todavía consigue mover a cientos de miles de personas cada día no entra, ni de lejos, dentro de lo habitual.

Lo que hace Warframe en PC ayuda bastante a entender la dimensión real de ese dato.

Solo en Steam, Warframe suma una estimación de 31,1 millones de propietarios y en su pico histórico llegó a pasar de los 189.000 jugadores simultáneos. Así que su alcance sigue siendo muy grande incluso en 2026, justo cuando el mercado de los juegos como servicio está más peleado que nunca.

Y ahí es donde Warframe destaca. En medio de esa saturación, funciona como una anomalía de las buenas: quizá no acapare la conversación diaria como otros gigantes del sector, pero mantiene una salud que muchos querrían para sí.

Buena parte de eso tiene que ver con la forma en que ha cambiado desde el principio.

Steam Descargar

El lanzamiento de Warframe tuvo una recepción más bien tibia. Había críticas que le veían potencial, sí, pero también señalaban un producto todavía limitado. Con el tiempo, Digital Extremes tomó esa base y la convirtió en un proyecto de largo aliento. Fue sumando sistemas, mundos, historia y opciones de progresión a través de actualizaciones constantes, hasta dejarlo muy lejos de aquel shooter cooperativo con el que arrancó.

Hay otro punto que pesa mucho: su modelo de negocio. Warframe suele llevarse elogios por tener una monetización bastante más justa de lo que suele verse en el free-to-play. En parte, porque deja conseguir objetos valiosos jugando y comerciarlos con otros usuarios. Eso le ha servido para esquivar buena parte de los golpes más duros que suelen caer sobre los juegos marcados por el pay-to-win.

La relación entre Digital Extremes y su comunidad también ha sido decisiva. Comunicación clara, retransmisiones semanales, eventos como TennoCon. A eso se le añaden el estreno de Warframe en iOS en 2024, su llegada a Android a comienzos de 2026 y la compatibilidad total con cross-save, movimientos con los que el juego ha ensanchado su alcance sin romper el lazo con quienes llevan años ahí.

Jesús Bosque

Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N

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