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¿Serán los videojuegos la salvación de Netflix?

¿Serán los videojuegos la salvación de Netflix?
Juan Blanco

Juan Blanco

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De acuerdo con informaciones del Washington Post, Netflix podría haber incorporado a su catálogo hasta 50 videojuegos para finales de 2022 con la intención de contener la fuga de suscriptores que ha sufrido durante el primer trimestre de este año.

En este período de 2022, la firma ha sufrido la pérdida de unos 200 mil usuarios, algo que no le había sucedido a lo largo de más de diez años Como consecuencia, el número de suscriptores de Netflix se ha reducido hasta los 221,64 millones de abonados.

Igualmente, el valor de las acciones de la plataforma de streaming estadounidense se vio afectado negativamente no solo por la pérdida de usuarios, sino por un estancamiento en sus beneficios. Las participaciones de Netflix llegaron a perder hasta un 36% de su valor y se situaron en los 226,19 dólares.

Los grandes nubarrones financieros que se ciernen sobre la multinacional del entretenimiento han hecho que Netflix se haya puesto a buscar una posible solución a sus males. Y todo apunta a que una de ellas se centra en la industria de los videojuegos.

La empresa de Los Gatos ya anunció hace algún tiempo su intención de sumarse al mundo de los videojuegos, algo que hizo realidad con el lanzamiento de sus primeros títulos para dispositivos móviles iOS y Android en julio de 2021.

Netflix comenzó con el lanzamiento de 5 títulos, que se ha incrementado hasta acercarse a la veintena actualmente. Algunos de esos videojuegos, disponibles en Google Play y la App Store, están basados en sus propias series, como es el caso de Strangers Things: 1984.

En cuanto a las novedades, uno de los juegos forma parte de los planes de la entidad es Exploding Kittens. La idea sería crear una versión del divertido juego de cartas sobre el que Netflix igualmente, pretendería preparar una serie de animación.

Si los planes de Netflix se desarrollan como prevé, a finales de 2020 su plataforma contará con un catálogo de unos 50 juegos. ¿Será este un atractivo suficiente como para incrementar el número de usuarios y reimpulsar la imagen de Netflix a nivel global o seguiremos siendo testigos de la caída de la marca? En unos pocos meses lo sabremos…

Juan Blanco

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