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Valve enfría la rebaja de Steam Machine: no llegará pronto

Seguirá en 1.049 dólares por el coste de RAM y almacenamiento

Valve enfría la rebaja de Steam Machine: no llegará pronto

Chennon Kyle "CK" Santaren

  • 27 de junio de 2026
  • Actualizado: 27 de junio de 2026 a las 10:12
Valve enfría la rebaja de Steam Machine: no llegará pronto

Valve ha puesto hoy un freno a las expectativas de quienes esperaban una rebaja rápida en el precio de su nueva Steam Machine, el equipo con el que la compañía ha decidido rescatar esa idea. En Valve siguen diciendo que bajar el precio entra en sus planes, sí, pero sus propios ingenieros dejan claro que no conviene esperar algo así en el corto plazo.

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El gran escollo sigue siendo el precio de arranque: 1.049 dólares. La meta con la que trabajaban al principio, siempre según la propia empresa, estaba bastante más cerca de los 700 o 750 dólares. El problema es que el coste actual de piezas como la memoria RAM y el almacenamiento ha terminado empujando el lanzamiento muy por encima de esa cifra.

Valve explica buena parte de esa diferencia por la continuidad de los cuellos de botella en la cadena de suministro y por la subida de precio de componentes clave.

Puertas adentro, el mensaje que manejan es bastante directo: la Steam Machine con posibilidades reales de llegar a un público amplio tendría que costar menos, pero hoy ese escenario simplemente no sale.

Y no parece que vaya a cambiar pronto. Las previsiones de los proveedores apuntan a que la presión sobre el mercado de la memoria podría alargarse, como mínimo, hasta 2028. Así que una bajada importante “en cualquier momento” no figura ahora mismo entre las opciones reales.

Para el consumidor, la conclusión es bastante simple. Si el precio actual cuesta de justificar, va a tocar armarse de paciencia.

Además, la Steam Machine original no dejó precisamente un historial comercial del que presumir. Aquel proyecto, planteado como una gama de PCs con SteamOS fabricados por distintos socios, nunca terminó de arrancar y acabó enterrado en 2018.

Esta vez Valve vuelve a la carga, pero con un planteamiento muy distinto.

El nuevo equipo, presentado en 2026 como heredero espiritual de aquella primera iniciativa, llega como un único modelo diseñado y fabricado por la propia compañía. La influencia de Steam Deck se nota enseguida, tanto en la filosofía general del producto como en esa idea de ofrecer una experiencia de Steam más cerrada, más simple y claramente pensada para el salón.

Las primeras impresiones, por ahora, están siendo positivas en varios frentes. Los análisis iniciales destacan la calidad de construcción, ese formato compacto con cierto aire de consola, lo fácil que resulta moverse por SteamOS, el sistema operativo de Valve, y lo bien que encaja como aparato para jugar directamente en el televisor.

Donde empiezan las reservas es en la relación entre lo que ofrece y lo que cuesta. Por 1.049 dólares, a muchos les parece difícil recomendarla frente a una PlayStation 5, una Xbox Series X o incluso frente a PCs gaming de precio parecido y bastante más flexibles.

Luego está la parte estratégica, que quizá sea la más importante para Valve: SteamOS.

La compañía sigue puliendo Proton, la capa de compatibilidad que usa Valve para ejecutar juegos de Windows. A la vez, está abriendo su sistema a ciertos PCs montados por los propios usuarios, con la idea de depender menos de Windows y de esquivar uno de los problemas que más daño hizo a las Steam Machines originales: una compatibilidad irregular. Por ahora no se sabe cuándo podría llegar una rebaja importante del equipo.

Chennon Kyle "CK" Santaren

CK Santaren es un escritor de tecnología y estilo de vida con ojo clínico para las últimas tendencias digitales, juegos indie imprescindibles y herramientas de productividad esenciales. Aprovecha su trayectoria en redacción de e-commerce para ofrecer recomendaciones de software claras, concisas y útiles.

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