Un juego que lleva desaparecido desde 1999 ha sido rescatado de un troll que no paraba de evitar su preservación
Alguien se dedicaba a evitar que resurgiera en Internet a cualquier precio sin ningún sentido

- 4 de marzo de 2026
- Actualizado: 4 de marzo de 2026, 15:01

La controversia en torno al juego de PC Cookie’s Bustle, lanzado en 1999, ha cobrado fuerza tras una campaña de DMCA llevada a cabo por la empresa Graceware. La compañía, que no ha proporcionado pruebas de su propiedad sobre el juego, ha estado atacando no solo las copias piratas, sino también contenido legítimo como videos en YouTube y fanart, lo que pone en peligro la preservación de la historia del videojuego. La Video Game History Foundation (VGHF), que se ha empeñado en documentar Cookie’s Bustle, se ha visto afectada por estas acciones agresivas, recibiendo incluso notificaciones de retirada por mencionar su posesión de un ejemplar físico del juego.
Un juego con una historia estrambótica
El propietario de Graceware, Brandon White, ha sido acusado de utilizar servicios de gestión de derechos de autor de bajo costo para emitir reclamaciones de propiedad dudosas. Según la VGHF, White no ha demostrado ser el propietario legítimo del juego, a pesar de sus intentos de callar cualquier discusión sobre Cookie’s Bustle. La organización ha señalado que estas tácticas afectan gravemente el registro histórico de los videojuegos, dificultando el trabajo de historiadores y archiveros en la presentación y celebración de los videojuegos como una forma de arte.
Ante la falta de evidencia de propiedad, Ukie, la organización de comercio de videojuegos en el Reino Unido, ha suspendido los servicios de DMCA para Graceware, permitiendo así que Cookie’s Bustle deje atrás su infierno del copyright. Esta decisión ha sido recibida como un triunfo de la preservación sobre las tácticas de censura. La VGHF ha declarado que este caso no solo es importante para Cookie’s Bustle, sino que representa una lucha más amplia contra actores que buscan distorsionar la historia de los videojuegos y limitar el acceso a obras huérfanas, es decir, aquellas cuyo propietario de derechos no se conoce.
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