Un canal de televisión italiano ha provocado que Youtube censure el trailer del DLSS 5 de Nvidia
Si pensabas que el sistema de copyright de Youtube está roto, esto lo confirma

- 7 de abril de 2026
- Actualizado: 8 de abril de 2026, 11:26

Un canal de televisión italiano, La7, causó revuelo al bloquear temporalmente el video “Anunciando Nvidia DLSS 5” en YouTube, alegando una reclamación de derechos de autor sobre el contenido.
El tráiler estuvo indisponible en Italia por más de 24 horas, mostrando el mensaje de que era bloqueado en ese país por reclamaciones de derechos de autor realizadas por La7.
Al parecer, el canal había utilizado material del tráiler en un segmento de su programa reciente antes de intentar reclamar los derechos sobre el mismo.
El sistema de copyright de Youtube está roto
El incidente provocó reacciones en redes sociales, donde múltiples usuarios expresaron sus experiencias similares, indicando que sus propios videos habían sido desmonetizados o bloqueados debido a reclamaciones infundadas.
La situación subraya las críticas al sistema de Content ID de YouTube, que a menudo es visto como propenso a abusos, afectando principalmente a creadores de contenido más pequeños que pueden perder ingresos significativos con facilidad.
Después de que La7 retirara la reclamación, el tráiler de Nvidia fue restaurado y está nuevamente disponible en Italia, marcando una resolución temporal del conflicto. Este sobresalto resalta los problemas en la interpretación de los derechos de autor por parte de las emisoras y cómo sus decisiones pueden perjudicar a pequeños creadores en plataformas digitales como YouTube.
El exeditor de IGN, Destin Legarie, hizo eco de las frustraciones de muchos al resaltar lo absurdo de la situación, señalando la incapacidad del sistema para discernir los derechos de autor legítimos de aquellos abusivos.
En un giro irónico, La7, que podría haber tomado un enfoque más cuidadoso al proteger su contenido, ahora enfrenta críticas por intentar atribuirse el desarrollo de tecnologías que, en realidad, no les pertenecen. Este episodio podría servir de lección sobre la necesidad de un sistema que proteja efectivamente a los creadores originales sin sacrificar la integridad del contenido en línea.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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