Tras el fracaso de MindsEye el CEO de la empresa desarrolladora asegura tener pruebas inequívocas de espionaje industrial
Además, los trabajadores no están para nada contentos con el liderazgo de la empresa

- 5 de marzo de 2026
- Actualizado: 6 de marzo de 2026, 9:09

El CEO de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, ha afirmado tener “evidencia abrumadora de espionaje organizado y sabotaje corporativo” que afectó al lanzamiento de su juego MindsEye, y está buscando acciones legales en consecuencia. Gerhard ha declarado que lo sucedido va más allá de los desafíos operativos normales y ha implicado la intervención de actores externos que intentaron perjudicar el lanzamiento. Sin embargo, esta no es la primera vez que el CEO menciona tales afirmaciones; anteriormente, había indicado que una campaña concertada había sido dirigida contra el juego, incluyendo el uso de “granjas de bots” para difundir comentarios negativos.
Se ha dedicado a espiar a sus propios trabajadores
La crítica hacia la gestión del estudio también ha surgido desde dentro, ya que varios desarrolladores de MindsEye han señalado problemas significativos como el agotador “crunch brutal”, mala gestión y una falta de dirección coherente en el proyecto. Estas opiniones sugieren que el fracaso del juego no se puede atribuir únicamente a sabotajes externos. En medio de estas tensiones, la empresa se ha visto obligada a imponer otra ronda de despidos, lo que agrava la situación laboral en el sector.
Por su parte, el editor IO Interactive ha desestimado las acusaciones de sabotaje y ha expresado sus dudas sobre futuras colaboraciones con Build a Rocket Boy, destacando que su experiencia con MindsEye ha sido decepcionante. El juego ha recibido críticas negativas, siendo considerado de baja calidad, lo que se evidencia en un teaser de jugabilidad que ha sido calificado de mal elaborado.
La controversia se intensifica mientras un número indeterminado de empleados enfrenta la incertidumbre del desempleo, dejando en claro que, en este caso, el mal desempeño del juego ha tenido repercusiones significativas en la comunidad de desarrolladores.
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