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Todo esto es lo que hizo el equipo de Battlefield 6 para que los sonidos fueran reales: tanques, explosiones, coches en llamas…

El equipo de audio de Battlefield 6 potencia el realismo mediante grabaciones de sonido auténticas: se lo toman en serio

Todo esto es lo que hizo el equipo de Battlefield 6 para que los sonidos fueran reales: tanques, explosiones, coches en llamas…

Agencias

  • 5 de abril de 2026
  • Actualizado: 5 de abril de 2026, 16:59
Todo esto es lo que hizo el equipo de Battlefield 6 para que los sonidos fueran reales: tanques, explosiones, coches en llamas…

El equipo de audio de Battlefield 6 ha llevado su compromiso con el realismo a nuevas alturas, realizando grabaciones en situaciones auténticas para capturar los sonidos que definirán la experiencia del juego.

En una reciente entrevista con TechRadar Gaming, el diseñador de sonido principal, Goncalo Tavares, explicó que cada clip de audio en el juego está basado en contextos de la vida real. “Es más fácil grabar la realidad que intentar replicarla”, comentó Tavares, destacando su participación en ejercicios del ejército sueco como fuente de referencia sonora.

Un sonido realista ayuda a que la inmersión en el juego sea mayor

El juego, que promete una experiencia de destrucción intensa, se beneficia de una variedad de técnicas experimentales que han sido implementadas durante las grabaciones.

El equipo utilizó micrófonos en diferentes posiciones, incluso bajo el suelo y dentro de edificios, para capturar sonidos desde diversas perspectivas. Tavares reveló que un experimento particularmente notable implicó colocar un micrófono en un contenedor de envío que fue dejado caer, lo que proporcionó un sonido único, a pesar de que resultó en la pérdida de un micrófono.

Además, el equipo no dudó en llevar su enfoque al extremo, creando paredes de ladrillo para derribarlas y grabar la resonancia de la destrucción. “Hemos grabado impactos de balas disparando a la chapa de un coche, lo que nos llevó a un pequeño accidente con uno de los grabadores”, relató Tavares.

Por su parte, el director de audio, Mari Saastamoinen Minto, compartió que también se destruyeron coches y se registraron numerosos sonidos de armas. Sin embargo, en casos donde la grabación resultó compleja, como grandes proyectiles, el equipo tuvo que recurrir a bibliotecas de sonido pagadas.

Con un enfoque tan meticuloso en la autenticidad del sonido, Battlefield 6 promete ofrecer una experiencia inmersiva que resuena con el impacto de la realidad en cada explosión y destrucción en el juego.

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