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The Elder Scrolls 6 sigue lejos: podría llegar en 2028 o 2029
La producción plena arrancó tras Starfield, según Jason Schreier

- 8 de julio de 2026
- Actualizado: 8 de julio de 2026 a las 15:48

Según comentarios recientes del periodista Jason Schreier, The Elder Scrolls 6, el próximo RPG de Bethesda Game Studios, seguiría estando como mínimo a dos o tres años de su lanzamiento. Eso lo sitúa, como poco, en 2028, y 2029 tampoco suena nada descabellado. Este artículo recoge rumores sobre The Elder Scrolls 6 a partir de esas palabras de Jason Schreier y de varias informaciones previas sobre el juego. Y, como pasa con cualquier especulación, conviene tomar todo lo que viene a continuación con cautela.
Para una comunidad que lleva más de una década viviendo del legado de Skyrim, esta estimación vuelve a servir para bajar a tierra.
Todo giraría, sobre todo, alrededor del calendario interno de Bethesda. Aunque The Elder Scrolls 6 fue anunciado oficialmente por Bethesda en 2018 con un teaser brevísimo, el proyecto no habría entrado de lleno en plena producción hasta después del lanzamiento de Starfield en 2023, al menos según esas informaciones.
Eso encaja bastante bien con declaraciones anteriores de Todd Howard, director de Bethesda Game Studios. Howard ya había comentado que el juego era jugable y que la mayor parte del estudio estaba centrada en él. Es decir, el desarrollo va en serio, pero todavía no estaría cerca de la recta final.
Hay otro dato que ayuda a poner la espera en perspectiva: la comparación con Skyrim. Si The Elder Scrolls 6 termina llegando en 2028 o 2029, entre un juego principal y el siguiente habrán pasado 17 o 18 años.
Y no sería solo por los tiempos habituales de un RPG masivo. Bethesda estaría construyéndolo sobre una nueva versión de su tecnología interna, a la que varias informaciones previas ya se refieren como Creation Engine 3.
Ese salto técnico podría marcar buena parte de la ambición del proyecto, pero también mete más complejidad y más riesgo en la ecuación. A eso se le suma un momento delicado dentro de Microsoft: los recortes recientes habrían afectado a Bethesda y provocado cierta reestructuración para dar prioridad a franquicias grandes como The Elder Scrolls, siempre según esos reportes.
Sobre el papel, eso puede traducirse en más recursos y más foco. En la práctica, también deja dudas sobre la moral del equipo, la libertad creativa y hasta qué punto esos cambios podrían acabar notándose en la calidad final.
Bethesda, por ahora, no ha confirmado ni el escenario ni sus sistemas principales. De todos modos, la especulación sigue señalando con fuerza a Hammerfell como escenario principal, con la posibilidad de que High Rock también forme parte del mapa.
Siguen sonando, además, rumores sobre viajes navales, navegación entre regiones e incluso personalización de barcos. El problema para Bethesda es que el tiempo juega en las dos direcciones: la espera alimenta la máquina del hype, pero la recepción desigual de Starfield también ha disparado la ansiedad sobre si Bethesda Game Studios va a ser capaz de cumplir unas expectativas tan altas.
Buena parte de la conversación actual se mueve, además, en medios y entre analistas de Norteamérica y Europa. Mientras tanto, en inglés sigue habiendo relativamente poca cobertura amplia del tema en mercados asiáticos clave como Japón, Corea del Sur o China. La sensación general, eso sí, parece bastante clara: The Elder Scrolls 6 sigue siendo uno de los lanzamientos más deseados de la industria, pero todavía queda mucha paciencia por delante.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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