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Super Smash Bros. Brawl dejó fuera a Mewtwo: por qué Lucario ocupó su lugar

Compartían estilo de combate y Lucario impulsaba la cuarta generación

Super Smash Bros. Brawl dejó fuera a Mewtwo: por qué Lucario ocupó su lugar

Emmanuel Pina

  • 2 de octubre de 2026
  • Actualizado: 2 de octubre de 2026 a las 9:44
Super Smash Bros. Brawl dejó fuera a Mewtwo: por qué Lucario ocupó su lugar

Por qué muchos vieron a Lucario como el sustituto de Mewtwo en Super Smash Bros. Brawl

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Cuando Super Smash Bros. Brawl salió para Wii, en 2008, Nintendo dejó fuera a Mewtwo, que sí había estado en Super Smash Bros. Melee. En su lugar apareció Lucario, una de las incorporaciones que más llamaron la atención en aquel plantel. Nintendo nunca habló de ese cambio como un relevo oficial, pero una parte enorme de la comunidad lo leyó así desde el principio.

La idea no salió de la nada. Mewtwo y Lucario ocupaban un espacio muy parecido dentro del roster: dos Pokémon con rasgos humanoides, una imagen más seria que la de otros personajes y una forma de pelear que incluía un proyectil que podía cargarse.

En el caso de Mewtwo, ese movimiento era Shadow Ball. En el de Lucario, Aura Sphere. Viéndolos en pantalla, y también por cómo se jugaban, era fácil que muchos acabaran viendo a Lucario como el heredero natural del hueco que Mewtwo había tenido en Melee.

También estaba el momento en que llegó Brawl. El juego apareció en plena etapa de Pokémon Diamond y Pearl, cuando la franquicia estaba empujando con fuerza a los monstruos de cuarta generación. La presencia de Lucario encajaba por completo con esa etapa comercial de la saga.

Eso sí, hay que ponerle freno a la teoría justo ahí: no se conoce ninguna declaración oficial de Nintendo ni del equipo de Smash que confirme un reemplazo directo. La lectura sale, sobre todo, de cómo terminó armado el plantel final.

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La reacción fue tan fuerte porque Mewtwo nunca fue un personaje menor. Había debutado en la primera generación de Pokémon y su origen ya lo hacía destacar: una criatura creada mediante experimentación genética a partir del ADN de Mew. Desde el arranque, eso le dio una identidad poderosa, rara y hasta trágica.

Con el paso de los años, Mewtwo terminó convertido en uno de los Pokémon más reconocibles de toda la marca. Estaba en los juegos, en el anime, en las películas y en las cartas coleccionables. A finales de los 2000 quizá ya no ocupaba el centro de la promoción, pero seguía apareciendo mucho en mercancía y en productos como el set Legends Awakened del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon en 2008.

La polémica tampoco se explica solo por cómo rendía Mewtwo en combate. Dentro de la escena competitiva de Melee nunca se le consideró un personaje especialmente fuerte, pero eso no evitó la decepción. Su popularidad estaba muy por encima de cualquier tier list.

Y luego llegó otro elemento que echó más leña al fuego: el datamining de Super Smash Bros. Brawl. Con el tiempo empezaron a aparecer indicios de que Mewtwo quizá sí estuvo previsto en algún punto del desarrollo. Entre los archivos encontrados en ese datamining hay efectos vinculados al personaje, música de victoria, datos de sonido e incluso referencias a su selección con el Wii Remote. Para mucha gente, eso apunta a que Mewtwo se cayó del juego en una fase tardía, probablemente por falta de tiempo.

Para sus seguidores, al menos, la historia no terminó ahí. Mewtwo volvió como DLC en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U en 2015, y después regresó otra vez como parte del roster base de Super Smash Bros. Ultimate.

Aun así, para toda una generación de jugadores, Brawl sigue siendo ese momento en el que Pokémon pareció hacer a un lado a Mewtwo para dejar que Lucario se quedara con el protagonismo.

Emmanuel Pina

Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.

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