Super Mario 64 ya combina cooperativo online, gráficos HD y ray tracing
Los tres mods funcionan juntos en el port no oficial para PC

- 12 de septiembre de 2026
- Actualizado: 30 de septiembre de 2026 a las 16:09

La comunidad de Super Mario 64 acaba de conseguir algo que, hasta hace nada, parecía reservado a instalaciones separadas y pruebas a medias: que tres de sus mods más importantes, Super Mario 64 Coop Deluxe, Render96 y el mod de ray tracing, funcionen juntos en el port no oficial para PC de Super Mario 64. No viene de Nintendo, claro, pero el resultado le da una puesta al día total al clásico de 1996 al mezclar cooperativo online, lavado de cara visual e iluminación avanzada.
La novedad de verdad está ahí: Super Mario 64 Coop Deluxe, Render96 y el trazado de rayos ya pueden convivir en una misma instalación. El port no oficial para PC de Super Mario 64, que apareció en 2020 gracias a un trabajo de ingeniería inversa, abrió la puerta a un nivel de modificación que no era viable de verdad ni en el hardware original de Nintendo 64 ni en la emulación más convencional.
Hasta ahora, Super Mario 64 Coop Deluxe, Render96 y el mod de ray tracing destacaban cada uno por su lado. Ahora se pueden juntar en una sola experiencia, y eso ha disparado el hype entre los fans del juego: cooperativo online para hasta 16 jugadores, modelos y texturas en alta definición inspirados en el arte promocional de los 90, e iluminación moderna con sombras y reflejos en tiempo real.
En el caso de Super Mario 64 Coop Deluxe, la idea va bastante más allá de poner a varios Marios en pantalla. El mod sincroniza el progreso del nivel y distintos objetos, así que acciones compartidas como recoger Estrellas benefician a todo el grupo. Y eso convierte la aventura en algo bastante más caótico, más social y también mucho más rejugable.
También ayuda a entender el entusiasmo el peso histórico del juego original. Cuando salió en 1996 para Nintendo 64, Super Mario 64 fue el primer gran salto tridimensional de la saga y acabó convertido en el juego más vendido de la consola. A estas alturas, además, sigue siendo uno de los plataformas más influyentes de todos los tiempos.
Nintendo, sin embargo, nunca ha publicado un remake moderno y completo de Super Mario 64. Más allá de la versión de Nintendo DS de 2004, los fans han pasado años sin una reedición oficial realmente ambiciosa, y ese vacío ha empujado a la comunidad a montar sus propias respuestas.
Render96 apunta justo a esa nostalgia concreta: recrear el aspecto de las ilustraciones promocionales y del material preliminar de la era Nintendo 64, con modelos nuevos, más expresiones y texturas en HD. El mod de ray tracing va por otro camino, pero se complementa perfecto: añade iluminación dinámica, sombras más creíbles y reflejos que cambian por completo la atmósfera de escenarios icónicos.
La recepción, por ahora, ha sido muy buena en foros, Discord y plataformas como GameBanana, donde la escena de mods de Super Mario 64 sigue especialmente viva. Eso sí, todos estos proyectos continúan moviéndose en una zona gris legal: pueden recrearse y usarse gratis dentro de la comunidad, pero se sostienen sobre una propiedad intelectual que sigue perteneciendo a Nintendo.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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