Subnautica 2 ya es el juego de Steam que más rápido ha vendido de 2026
Ya ha vendido más de 4.1 millones de copias, haciendo pingues beneficios al estudio

- 21 de mayo de 2026
- Actualizado: 21 de mayo de 2026 a las 12:08

Subnautica 2 ha sido durante años el juego en más listas de deseados de Steam y en su lanzamiento, el pasado 14 de mayo, fue un absoluto éxito en ventas. Arrasando entre crítica y público, consiguiendo enamorar a un público ávido de más Subnautica, han conseguido lo que parecía imposible: es el juego que más rápido ha vendido de 2026. Lo cual se traduce en cifras espectaculares.
Subnautica 2 está arrasando
A una semana de su saluda, según Rhys Elliot, director de análisis de mercado de Alinea Analytics, Subnautica 2 ha vendido 4.1 millones de copias y ha generado 100 millones de dólares en ingresos. Por comparación, en Xbox ha vendido unas mucho más discretas 100.000 copias, demostrando el problema que tiene Microsoft para atraer al público a su plataforma.
Eso sí, existe una razón para ello. Según Elliot, “muchos jugadores de Xbox accedieron a Subnautica 2 gracias a Game Pass”, por lo que el total de jugadores está “bien por encima de los seis millones”. Lo cual convierte a Subnautica 2 en el juego más vendido y más jugado de lo que llevamos de 2026.
Algo que no parecía tan probable hace solo unos meses. La empresa que iba a publicarlo, Krafton, intentó cancelarlo para no tener que pagar 200 millones en beneficios a sus creadores si cumplían los objetivos. Finalmente, aunque el juego ha sido autopublicado por sus desarrolladores, Unknown Worlds, la jueza encargada del juicio donde se decidió devolverle los derechos declaró que, de cumplirse las condiciones para su bonus, Krafton tendrá que pagarles igualmente los mismos. Algo que parece que ya está más que sellado.
Por todo ello, apunta a que Subnautica 2 es uno de los grandes juegos del año. Y Unknown Worlds uno de los grandes ganadores de 2026 de la industria del videojuego. Pues si bien empezaron mal, parece que van a acabar muy bien este año.
Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.
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