Subnautica 2 deja atrás el drama y anuncia fecha de lanzamiento y nuevo tráiler
Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo

- 30 de abril de 2026
- Actualizado: 1 de mayo de 2026 a las 9:54

Finalmente se ha revelado la fecha de lanzamiento de la continuación de la saga de supervivencia submarina, Subnautica 2, creada por Unknown Worlds.
Este juego, que se encuentra bajo el desarrollo de Krafton, estará disponible en acceso anticipado a partir del 14 de mayo en Xbox Series, Steam, Epic Games Store y la tienda de Microsoft.
Ha costado, pero aquí está
En el marco de este anuncio, se ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece una visión fascinante del mundo submarino que los jugadores explorarán.
La secuela promete intensas experiencias de supervivencia, enfrentando a los jugadores contra temibles criaturas alienígenas en un entorno cavernoso y muchas veces aterrador. La premisa fundamental del juego sigue siendo la misma que la del título anterior: sobrevivir mientras descubres los secretos de un mundo acuático hostil.
Subnautica 2 ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir entre cuatro personajes prediseñados, además de la opción de modificarlos con diversas características, permitiendo una personalización que enriquecerá la experiencia de juego.
El modo multijugador cooperativo también será parte fundamental de la aventura, lo que permitirá a los amigos unir fuerzas para explorar ruinas olvidadas y recopilar información crucial sobre el planeta sumergido en el que se ambienta el juego.
La llegada del juego a las plataformas mencionadas es solo el principio; se espera que el contenido evolucione y mejore con el tiempo gracias al modelo de acceso anticipado. Además, Unknown Worlds tiene un plazo hasta el 15 de septiembre para alcanzar un número específico de ventas que podría significar un pago de 250 millones de euros, un objetivo que Krafton ha estado tratando de evitar, generando así un entorno de alta expectativa alrededor del título.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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