Ya decíamos hace unas semanas que el nuevo Street Fighter 6 iba a gustar. Las demos nos dejaron con muy buen sabor de boca y los jugadores estaban la mar de contentos con el juego de lucha de Capcom.
Cuando Street Fighter V se lanzó en 2016, le faltaba una larga lista de características estándar (aunque al final mejoró) para juego de lucha que quería competir con Tekken y compañía.
Street Fighter 6, en cambio, es un juego robusto desde el primer momento. Está repleto de cosas que hacer, su jugabilidad es estable y está envuelto en un estilo colorido y muy llamativo para el jugador.
Un juego de lucha que tiene modos y características ideales
En esta ocasión, se han tenido en cuenta los aspectos básicos: hay modos versus y arcade, una sala de entrenamiento repleta de opciones y unos tutoriales respetablemente detallados que profundizan en los fundamentos de los juegos de lucha.
Una novedad es World Tour, un extenso modo para un solo jugador que te permite crear tu propio luchador y soltarlo en un universo en el que casi todo el mundo está dispuesto a batirse en duelo a la menor invitación.
A diferencia de los modos historia estándar de los juegos de lucha, World Tour se desarrolla más como un juego de mundo abierto, en una línea similar a la serie Yakuza de Sega; explorarás una ciudad, subirás de nivel las estadísticas de tu luchador, llevarás la ropa elegante que elijas y aprenderás los estilos de lucha del reparto clásico de la serie, personalizando los movimientos para crear un avatar que luego podrás llevar online para librar batallas extremadamente desequilibradas, aunque entretenidas.
Las misiones secundarias actúan como tutoriales interactivos para los luchadores novatos, mientras que las vistosas escenas secundarias y los divertidos textos ayudan a dar cuerpo al extravagante mundo de Street Fighter.
Sin embargo, luchar contra hordas de matones desechables pronto se convierte en algo molesto, y resulta tedioso toparse con un muro en el que ninguna habilidad puede compensar el daño casi nulo que infliges hasta que subes de nivel, pero como diversión y suave rampa de acceso para los jugadores novatos, sigue siendo sorprendentemente divertido.
Pero la esencia de los juegos de lucha es la competición uno contra uno, y aquí también se tiende la mano a los principiantes.
Junto al sistema tradicional de seis botones, se ofrecen controles “modernos” simplificados: tanto los jugadores novatos como los veteranos pueden ejecutar movimientos especiales de forma más rápida y consistente con sólo pulsar un botón, con un daño ligeramente reducido, una compensación decente por la facilidad de uso.

Un modo online realmente sólido y fiable
Es difícil exagerar la importancia de un buen sistema en línea para un juego de lucha moderno, ya que amplía el abanico potencial de competidores al tiempo que garantiza la capacidad de respuesta y reacción del juego.
Acelerar la búsqueda de oponentes y la lucha contra ellos permite un bucle más rápido e intenso de aprendizaje, prueba y modificación del estilo de juego, y esto es lo que, en última instancia, hace que me muerda las uñas por seguir jugando a SF6.
Es el raro juego en el que perder sigue siendo divertido, porque todo ello alimenta el impulso de mejorar, de encontrar el camino del guerrero y, tal vez, de acumular algunas victorias por el camino.
Se necesita mucho para reinventar una franquicia de más de 30 años sin perder de vista la tradición, y Capcom lo ha conseguido admirablemente.
Esperemos que los planes de monetización que aún están por llegar sean razonables y que el netcode siga siendo fluido, porque el rey de los juegos de lucha, Street Fighter II Turbo, está sobre aviso: aquí llega un nuevo candidato.
Recuerda que sale para PC, Xbox y PlayStation el 2 de junio de 2023.
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