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Square Enix pone fecha al cierre de Final Fantasy VII: Ever Crisis
Cerrará el 6 de octubre y ya no vende Red Crystals

- 8 de julio de 2026
- Actualizado: 8 de julio de 2026 a las 15:20

Square Enix ha confirmado este martes que Final Fantasy VII: Ever Crisis cerrará el 6 de octubre de 2026. Ese día terminará la trayectoria comercial del juego, que habrá durado algo más de tres años desde su estreno en móviles, el 7 de septiembre de 2023, y algo menos de tres desde su desembarco en Steam, el 7 de diciembre de ese mismo año.
La compañía ya ha retirado también la venta de Red Crystals, la moneda premium. Los jugadores que todavía tengan saldo podrán seguir gastándolo en la tienda del juego hasta el cierre. Eso deja la política de reembolso reducida a muy pocos casos: Square Enix ha indicado que solo devolverá moneda de pago no utilizada a residentes en Taiwán.
El anuncio deja a Ever Crisis entrando ya en su última etapa. No era un proyecto menor dentro de Final Fantasy VII, sino una de las apuestas móviles más ambiciosas que Square Enix había montado alrededor de ese universo.
Final Fantasy VII: Ever Crisis se planteó desde el principio como un RPG gratuito y por episodios que recorría toda la cronología de la compilación: desde el juego original hasta Crisis Core, Dirge of Cerberus y Advent Children, con material narrativo nuevo de por medio. Esa idea lo hacía atractivo tanto para el fan veterano como para quien quería volver a la saga en formato móvil. Pero, como ocurre con cualquier juego de este tipo, su continuidad dependía de sostener una base activa de usuarios y de alimentar el calendario con contenido nuevo de forma constante.
Aunque el cierre ya tiene fecha, Square Enix sostiene que Final Fantasy VII: Ever Crisis seguirá recibiendo eventos y actualizaciones hasta el 6 de octubre de 2026. También ha confirmado que la historia inédita de Before Crisis: Final Fantasy VII llegará repartida en tres partes antes de que los servidores se apaguen de forma definitiva.
Que Square Enix haya cortado ya la venta de Red Crystals es, por lo general, una de las señales más claras de que un juego como servicio está entrando en la fase final. A partir de aquí, los jugadores solo podrán tirar del saldo que ya tenían comprado, sin opción de adquirir más moneda premium.
Los datos públicos también dibujan una pérdida de fuelle con el paso del tiempo. En Steam, por ejemplo, Final Fantasy VII: Ever Crisis alcanzó un pico de alrededor de 4.700 jugadores concurrentes poco después de su lanzamiento, según sus propios registros públicos. Después, la cifra cayó con bastante claridad.
El cierre de Final Fantasy VII: Ever Crisis también encaja en una tendencia más amplia dentro del negocio móvil de Square Enix, que en los últimos años ha ido clausurando varios juegos para smartphone. La reacción de la comunidad, mientras tanto, ha sido desigual. Hay tristeza por las tramas que se van a quedar a medias, y han vuelto a aparecer las peticiones para que el juego reciba alguna clase de versión offline o una adaptación pensada para un solo jugador.
Y queda la pregunta de siempre.
Más allá de Final Fantasy VII: Ever Crisis, la situación vuelve a poner sobre la mesa qué pasa con la preservación del videojuego cuando una obra depende por completo de unos servidores que, tarde o temprano, acaban desconectándose. Por ahora no se sabe si Square Enix ofrecerá alguna alternativa de ese tipo.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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