Shigeru Miyamoto afirma que terminar el primer Super Mario fue todo un desafío
Aunque todo salió bien, los equipos no estaban preparados para el volumen y ritmo de trabajo

- 4 de mayo de 2026
- Actualizado: 5 de mayo de 2026 a las 8:23

Shigeru Miyamoto, el célebre creador de Mario y The Legend of Zelda, ha revelado que ambos juegos estaban en desarrollo simultáneo desde 1984, en una época en la que Nintendo era un verdadero torbellino creativo.
Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas, Miyamoto recordó lo complicado que fue coordinar los esfuerzos de un equipo que trabajaba intensamente en dos proyectos revolucionarios al mismo tiempo.
“Fue muy difícil terminar Mario y luego involucrar a los programadores de Mario en el impulso final para completar The Legend of Zelda”, confesó el creador.
Los principios de Nintendo fueron realmente complejos
Aunque Super Mario Bros. se caracteriza por su jugabilidad accesible y fácil de comprender, el primer Zelda presentaba un desafío mayor para los jugadores, con su mundo extenso y a veces enigmático.
Miyamoto y su equipo estaban preocupados por la accesibilidad del juego y temían que los nuevos jugadores no supieran cómo avanzar, incluso desde los primeros momentos. “Queríamos que el jugador entendiera la historia y la naturaleza de la tierra explorando, en lugar de depender únicamente de los diálogos”, explicó Miyamoto.
Ambos títulos no solo revolucionaron la industria del videojuego, sino que su lanzamiento casi simultáneo destaca la extraordinaria creatividad de Miyamoto y su equipo. Sin embargo, el creador ha expresado que su secuela directa, Zelda II: The Adventure of Link, fue “una especie de fracaso”, considerando que La Leyenda de Zelda: A Link to the Past es realmente la “verdadera secuela”.
Esta opinión subraya la evolución continua de la franquicia Zelda y la búsqueda constante por innovar en la experiencia de juego.
En un contexto donde el tiempo entre lanzamientos de nuevos juegos de Mario y Zelda suele ser de varios años, resulta asombroso pensar que los progenitores de estas icónicas series surgieron casi uno tras otro, marcando un cambio significativo en el panorama de los videojuegos.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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