Shigeru Miyamoto afirma que considera uno de los juegos de la franquicia Zelda “un fracaso”
Eso no quita para que sea muy querido y celebrado por muchísimos fans

- 4 de mayo de 2026
- Actualizado: 4 de mayo de 2026 a las 23:18

Shigeru Miyamoto, el célebre creador de franquicias icónicas como Mario, Donkey Kong y The Legend of Zelda, ha comentado recientemente sobre la controversial entrada de la serie, Zelda 2: Adventure of Link. En declaraciones a la revista sueca Superplay en 2003, Miyamoto califica este título como un “fracaso” debido a que no logró cumplir con las expectativas generadas tras el éxito del primer juego.
Según el creador, la experiencia RPG adoptada en Zelda 2, al diferenciarse del estilo original, fue resultado de un desarrollo a cargo de otro equipo, señalando que su idea original no se tradujo en un juego exitoso.
Zelda 2 no tiene el sello de aprobación de su creador
Miyamoto subraya que, tras la recepción tibia de Zelda 2, el equipo de desarrollo se vio impulsado a retornar a las raíces de la serie. Este retorno dio lugar a la creación de lo que considera la verdadera secuela: A Link to the Past. Este título logró encapsular el espíritu del original y, a su vez, se considera uno de los mejores en la franquicia.
Miyamoto menciona que A Link to the Past no solo rescata el estilo de Zelda, sino que también establece las bases para futuros éxitos como Ocarina of Time y Breath of the Wild.
Además, en el contexto del 40 aniversario de The Legend of Zelda, los creadores de otras franquicias, como Monster Hunter y Pragmata, han elogiado la serie, reconociéndola como una fuente de inspiración inagotable para desarrolladores en todo el mundo.
En un ambiente donde la evolución de los videojuegos es constante, las lecciones aprendidas del “fracaso” de Zelda 2, según Miyamoto, fueron fundamentales para que la serie se recuperara y creara títulos que han dejado una marca indeleble en la industria.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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