Cuando eras pequeño, SEGA te prometió que su Mega Drive era mejor que Super Nintendo por qué tenía un elemento llamado Blast Processing. Por si no lo recuerdas, mira este anuncio del pasada:
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Scott Bayless, productor de SEGA of América hasta el 1994, acaba de confesar que fue él quien inventó el término Blast Processing… y que además no significa nada. Era solo un juego de palabras para que pensases “Wow, SEGA Mega Drive tiene el Blast Processing mientras que la Super Nintendo no tiene nada”.
Bayless ha pedido perdón por este engaño. ¿Crees que podrás personarle?
Fuente: Meristation