Rockstar aviva hoy la polémica de GTA 6: regalos a influencers y críticas por la coleccionista
La caja de 399,99 euros no incluye el juego

- 2 de octubre de 2026
- Actualizado: 2 de octubre de 2026 a las 17:12

Rockstar reabre la polémica por la edición coleccionista de GTA 6 con regalos a influencers
Rockstar Games ha vuelto a encender hoy la polémica alrededor de la edición coleccionista de Grand Theft Auto VI (GTA 6) al empezar a mandar, según muestran publicaciones y vídeos compartidos por miembros de la comunidad, paquetes de merchandising gratis a influencers y a otros perfiles con visibilidad. El movimiento llega justo después de que Rockstar presentara, el 25 de septiembre, una caja de 399,99 euros que no incluye una copia del juego, así que la reacción no ha tardado en dispararse.
La comparación salió sola. Para muchos jugadores, los artículos promocionales que están recibiendo algunos creadores de contenido son incluso “mejores” que los de la edición coleccionista de pago, mientras que quienes se están dejando casi 400 euros en el producto premium sienten que Rockstar Games está guardándose lo más atractivo para su campaña de marketing.
La edición coleccionista trae varios objetos físicos, entre ellos unas gafas Oakley, una figura o estatua de Macca the Gator, camisetas, una gorra New Era y otros accesorios. Aun así, para una parte importante de la comunidad ese contenido no compensa el precio, sobre todo porque la caja llega sin el juego. La crítica ya venía fuerte, pero fue a más en cuanto empezaron a moverse por redes las imágenes de los kits promocionales enviados gratis.
Según distintas publicaciones y vídeos, esos paquetes incluían camisetas inéditas, bolsas de tela, una pinza para billetes y, en algunos casos, hasta un mechero Zippo. En redes sociales, bastantes usuarios dijeron sin rodeos que preferirían ese lote gratuito antes que la edición coleccionista de 399,99 euros. La reacción ha oscilado entre la burla y el enfado, con algunos jugadores diciendo que están valorando cancelar su reserva y otros cargando contra el hecho de que el público ni siquiera pueda comprar los mismos artículos.
Ese detalle ha reforzado la sensación de trato desigual entre fans e influencers.
La discusión también ha ganado fuerza por las críticas llegadas desde perfiles muy conocidos: el streamer MoistCr1TiKaL puso en duda el valor de una edición coleccionista de 400 euros vendida sin el juego y llegó a plantear que podría estar entre las peores que se han lanzado dentro de este tipo de productos.
El caso encaja, además, con una tendencia que viene sonando cada vez más, la de los jugadores que ya no tienen tan claro que las ediciones coleccionista de los grandes títulos AAA sigan ofreciendo un valor real. En ese debate ya han aparecido comparaciones con los materiales promocionales y de coleccionismo de Red Dead Redemption 2, que parte de la comunidad sigue recordando como propuestas más conectadas con el juego y mejor resueltas en relación calidad-precio.
Lo curioso es que una táctica promocional bastante habitual, con la que Rockstar Games pone en marcha la maquinaria del hype, parece haber provocado justo lo contrario y ha reforzado la idea de que su estrategia de marketing va por un lado y su monetización premium por otro.
Parte del merchandising que se ha visto en esos packs ya habría aparecido antes en una filtración de la web de Rockstar Games, así que existe la posibilidad de que algunos de esos artículos acaben poniéndose a la venta más adelante.
Mientras la campaña promocional de GTA 6 sigue adelante con acciones temáticas en Miami y con una colaboración junto al equipo de la NBA Miami Heat para una noche inspirada en Vice City, por ahora no se sabe si ese material terminará llegando también al público general.
Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.
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