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Roblox, bajo investigación en el Senado de EE. UU.: presunta explotación infantil y fallos de seguridad
Por denuncias de grooming, abuso sexual y riesgo para menores

- 14 de agosto de 2026
- Actualizado: 14 de agosto de 2026 a las 18:08

Los senadores Josh Hawley y Dick Durbin han puesto en marcha hoy una investigación bipartidista sobre Roblox, la plataforma de juego social, después de varias denuncias que señalan la presencia de contenido sexual inapropiado para menores, casos de grooming y una posible explotación infantil dentro del servicio.
La decisión eleva la presión sobre Roblox, una de las plataformas de juego social más grandes del mundo, y lo hace por una razón muy concreta: quiénes la usan. Según la propia compañía, Roblox supera los 100 millones de usuarios activos al día, y una parte relevante de esa audiencia son menores de 13 años, incluidos niños de apenas cinco años.
En la carta enviada por el Subcomité Judicial del Senado sobre Crimen y Contraterrorismo, los legisladores sostienen que Roblox habría servido para intercambiar material de abuso sexual infantil, contactar con menores mediante grooming e incluso atraer a niños a encuentros presenciales peligrosos.
Que la iniciativa sea bipartidista dice bastante por sí solo. En un clima político casi siempre marcado por la polarización, que Hawley y Durbin actúen juntos apunta a una inquietud más amplia en Washington sobre la seguridad infantil en internet y sobre la forma en que las grandes plataformas moderan espacios que, en la práctica, están llenos de menores.
La pregunta de fondo es clara: saber si Roblox actuó con la rapidez y la eficacia necesarias para proteger a esos usuarios.
Más en detalle, y siempre según la carta del subcomité, Roblox comunicó al National Center for Missing & Exploited Children un total de 65.381 incidentes sospechosos de explotación sexual infantil en 2025, más del doble que en 2024. Esa cifra, por sí sola, no significa que todos los casos correspondan a delitos confirmados, pero sí da una idea del tamaño del problema de moderación al que se enfrenta la empresa.
Dentro del proceso, también según esa misma carta, el subcomité ha ordenado a Roblox conservar todos los registros vinculados con la seguridad infantil. Además, la compañía tendrá que entregar documentación relevante antes del 31 de agosto de 2026. Entre los materiales que previsiblemente querrán revisar los legisladores figuran informes internos de moderación, comunicaciones sobre incidentes de seguridad, datos sobre denuncias y decisiones de producto relacionadas con controles parentales, chat y verificación de edad.
Roblox ha respondido asegurando que la plataforma está “construida con la seguridad como base” y que no ha antepuesto los beneficios económicos a la protección de los menores, según declaró un portavoz de la compañía. La empresa también ha puesto el foco en medidas recientes, como controles parentales más sólidos, sistemas de verificación de edad y restricciones de chat para los usuarios más jóvenes.
Aun así, la investigación llega en un momento delicado. Roblox ya arrastraba demandas y preguntas de reguladores en Texas, Luisiana, Florida y Kentucky. A eso se suma una denuncia presentada ante la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, la FTC, en mayo de 2026 por Fairplay y el National Center on Sexual Exploitation.
Para Roblox, el problema no pasa solo por lo legal. En una plataforma que depende tanto de la confianza de las familias, cualquier sombra de duda sobre la seguridad de los niños puede dejar un daño reputacional mucho más hondo que el de una crisis de imagen pasajera. Por ahora no se sabe qué conclusiones sacará el Senado cuando termine de revisar la documentación.
Gerard Cadiang es escritor, artista 3D y desarrollador de videojuegos que aborda reseñas de software y videojuegos con precisión técnica e ingenio creativo.
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