Rayman vuelve con un recopilatorio que bien podría pertenecer a un museo
Aunque para la edición física aún tendrás que esperar un poco

- 13 de febrero de 2026
- Actualizado: 15 de febrero de 2026, 17:20

Ubisoft ha confirmado el lanzamiento oficial de la Edición del 30 Aniversario de Rayman, que llegará a Steam mañana. Esta lujosa recopilación incluirá cinco versiones del juego original, abarcando plataformas como PC, PlayStation, Atari Jaguar, Game Boy Color y Game Boy Advance, además de un prototipo inédito para SNES que nunca llegó al mercado.
Rayman vive y ahora con más contenido que nunca
Los jugadores podrán disfrutar de cientos de nuevos niveles provenientes de las expansiones que se lanzaron después del juego inaugural. Títulos como Rayman New Levels, Rayman 60 Levels y Rayman by His Fans enriquecerán la experiencia y proporcionarán a los fanáticos una enorme cantidad de contenido para explorar. Asimismo, la edición contará con un documental de 50 minutos que presenta entrevistas con los desarrolladores originales, así como arte conceptual raro que ofrecerá una mirada detrás de las escenas de la creación de este icónico título.
Uno de los aspectos más interesantes de esta versión es que implementará características modernas que mejorarán la accesibilidad, como un sistema de rebobinado de 60 segundos, vidas infinitas y el desbloqueo instantáneo de niveles. Además, habrá varias ranuras de guardado, lo que facilitará la experiencia para los nuevos jugadores, quienes quizás encuentren el juego más accesible que durante su lanzamiento en 1995.
La Edición del 30 Aniversario de Rayman se lanzará a un precio asequible de $20, haciendo que el regreso de este clásico del plataformas sea accesible tanto para nuevos jugadores como para aquellos que crecieron con el título original. Rayman, que se lanzó originalmente como un exclusivo de PlayStation, se convirtió rápidamente en un éxito, sobre todo en el Reino Unido y Francia, marcando el inicio de la carrera de Michel Ancel en Ubisoft.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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