Que exista este juego de Ubisoft es todo un milagro, asegura su director de arte
El lanzamiento de Assassin's Creed Shadows en 2025 se enfrentó a importantes retos, desde retrasos hasta polémicas en las redes sociales, lo que refleja las complejidades del desarrollo de videojuegos en la actualidad

- 23 de marzo de 2026
- Actualizado: 23 de marzo de 2026 a las 12:16

El lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows en 2025 no solo marcó la llegada de un nuevo capítulo en la icónica saga, sino que también estuvo rodeado de controversias que complicaron su desarrollo.
Desde un notable retraso hasta una campaña en redes sociales enfocada en desacreditar el juego, el título enfrentó un torbellino de desafíos antes de alcanzar el mercado.
Thierry Dansereau, director de arte del juego, destacó durante un evento con motivo del aniversario del mismo que el lanzamiento representa un logro colectivo que involucra a miles de profesionales.
Assassin’s Creed Shadows: un controvertido camino hacia su lanzamiento en 2025
“Lanzar un juego hoy en día es casi un milagro“, afirmó. Esto se debe a la creciente complejidad técnica, las altas expectativas de los jugadores y un aumento significativo en el tamaño de los equipos de desarrollo, lo que convierte cada proyecto en un desafío titánico.
Un aspecto que resalta la magnitud del trabajo involucrado es la duración de los créditos finales, que se extienden por más de dos horas, reflejando el esfuerzo de un gran número de colaboradores.
La recreación del Japón feudal, un escenario muy esperado por los fanáticos de la saga, demandó un nivel de detalle y producción digno de una superproducción moderna, lo que elevó aún más la complejidad del proyecto.
No obstante, la llegada de Assassin’s Creed Shadows no estuvo exenta de críticas, especialmente en torno a uno de sus personajes principales, Yasuke. Estos ataques en redes sociales se sumaron a la presión interna que enfrentó Ubisoft tras varios tropiezos comerciales, lo que llevó a la decisión de retrasar el título para garantizar una experiencia sin errores técnicos en su lanzamiento.
A pesar de todos estos obstáculos, el equipo celebró su logro, marcando un punto significativo en la historia de la franquicia y el sector de los videojuegos.
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