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Por qué la nueva ‘Resident Evil’ es lo que deberían ser todas las adaptaciones, aunque los fans se quejen

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Por qué la nueva ‘Resident Evil’ es lo que deberían ser todas las adaptaciones, aunque los fans se quejen

Randy Meeks

  • 3 de mayo de 2026
  • Actualizado: 3 de mayo de 2026 a las 23:20
Por qué la nueva ‘Resident Evil’ es lo que deberían ser todas las adaptaciones, aunque los fans se quejen

Después de años donde Hollywood ha masacrado las adaptaciones de videojuegos, convirtiéndose en un chiste dentro de la industria. Uwe Boll convirtió a Alone in the dark, BloodRayne o Far Cry en una broma mal contada, y desde ese momento los gamers hicieron la cruz al cine. Pero su problema no era que fueran una mala adaptación: era que eran malas películas que se tomaban la saga original a choteo. Miraban por encima del hombro a los videojuegos, creyendo que por venir de aquel medio podían ser una auténtica basura sin ínfulas. Sin embargo, con los años, los juegos y el cine han hecho las paces, llegando al punto contrario: ahora, todas las películas son adaptaciones tal cual de los juegos, sin dejar nada a la creatividad ni la imaginación. Y, por lo que se ve, solo hay una saga que pueda cambiar eso: Resident Evil.

Zach Cregger, la némesis de los gamers

Con el tiempo, Hollywood ha encontrado la manera de darse la mano con la industria de los videojuegos: básicamente, hacer un copia-pega con un montón de referencias para los fans. Fallout, Uncharted, The last of us o Super Mario Bros prácticamente reverencian el material original, sin que ninguna de ellas deje abierto su mundo a la personalidad de sus autores (si acaso, The last of us con sus episodios especiales donde muestra historias alternativas). Todo el mundo estaba encantado: los gamers, porque validan sus gustos. Los que no se acercan a un mando, porque descubrían nuevas historias. Pero, en todo esto, ¿dónde queda el cine de autor? ¿Acaso no se puede contar nada nuevo?

Zach Cregger, director de Weapons y Barbarian, no es manipulable. No puedes exigirle, de ninguna de las maneras, que haga la película que quieres ver, porque él va a hacer lo que sale de su alma creativa. El primer tráiler de Resident Evil es, de hecho, la mejor noticia posible para los fans de la saga: Cregger se la está tomando en serio, pero eso no significa que vuelva a Leon, Umbrella, el Virus-T y esa mandanga. Precisamente por el respeto que le tiene a la saga, ha decidido que quiere ampliarla y contar algo más pero sin dejar de lado los elementos clave: las llaves, las armas, el ambiente enrarecido. Esto no es el Resident Evil de Capcom, sino el de Cregger, y así es como debería ser siempre.

Pienso lo mismo cada vez que veo un remake en imagen real de Disney: ¿Qué necesidad hay de volver a contar lo mismo con los mismos planos y de la misma manera? ¿Tenemos tanta obsesión por la nostalgia y tanto miedo de que nos rompan nuestros sueños que estamos condenados a ver lo mismo una y otra vez? Agradecería que, de vez en cuando, un autor incontestable hiciera lo que le diera la gana. Steven Spielberg dirigiendo Vaiana; Martin Scorsese haciendo su versión de Los Rescatadores; Emerald Fennell pervirtiendo Frozen. Si no mezclamos, investigamos y destrozamos para volver a crear desde la ruina, ¿qué nos queda? Un continuo estribillo de tranquilidad que nada nos aporta más que calma constante.

No sé si Resident Evil será buena o mala, pero el tráiler es, desde luego, impactante: llevamos ya unas cuantas adaptaciones que han ido desde lo grotesco hasta lo fiel, sin mucho éxito. Ahora, por fin, una mano firme ha decidido que va a hacer lo que le de la real gana usando solo las bases para evolucionar a partir de ahí y, francamente, solo puedo apoyarlo. Todos deberíamos hacerlo, porque mantener las películas que nos gustan quietas y en un éter es símbolo de vagancia, poca imaginación, ninguna aventura y ganas de repetirnos a nosotros mismos. Y eso es exactamente lo contrario de lo que es Resident Evil.

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