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Pokémon TCG arranca hoy su 30 aniversario: escasez y reventa

Muchos fans se quedan sin producto a precio normal

Pokémon TCG arranca hoy su 30 aniversario: escasez y reventa

Emmanuel Bosque

  • 16 de septiembre de 2026
  • Actualizado: 30 de septiembre de 2026 a las 16:23
Pokémon TCG arranca hoy su 30 aniversario: escasez y reventa

El 30 aniversario del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, conocido en todo el mundo como Pokémon TCG, llega hoy entre escasez y reventa.

La celebración global por los 30 años de Pokémon TCG arranca hoy con una demanda disparada, stock corto y una reventa feroz que ha dejado a muchos aficionados sin forma de comprar a precio normal. Lo que tendría que haber sido una fecha festiva para jugadores, coleccionistas y familias ha terminado siendo, en varias regiones, un lanzamiento con productos agotados casi al instante. Y el balance que queda es bastante amargo: mucha gente esperaba este aniversario como el momento perfecto para entrar en el hobby o volver a él, y se ha encontrado con estanterías vacías y anuncios en internet con precios inflados.

Buena parte de la frustración cae sobre especuladores y revendedores, a quienes se acusa de llevarse grandes cantidades para revenderlas después con márgenes muy altos. En redes sociales y foros, no son pocos los fans que describen el ambiente como “apagado” y sienten que una celebración histórica ha acabado empañada.

El malestar va más allá de quienes persiguen cartas raras. Para niños, padres, compradores ocasionales y jugadores nuevos, esta dinámica convierte el coleccionismo en algo más caro y bastante menos accesible. Por eso el debate ya no gira solo en torno al aniversario: también toca la salud del hobby a largo plazo.

Uno de los ejemplos más claros de esa presión está en el Reino Unido. Allí, según testimonios compartidos en redes y foros, miles de personas habrían hecho cola durante la noche para intentar conseguir sobres del 30 aniversario. Algunos asistentes contaron incluso que compradores individuales llegaron a vaciar existencias y dejaron a otros fans sin nada después de horas esperando. La escena recuerda además viejas dudas sobre la seguridad y la logística en tiendas físicas, un debate que Pokémon TCG ya conoció de sobra durante el boom de la pandemia.

Parte del enfado se entiende enseguida al mirar la diferencia entre el PVP y el precio real. Un Elite Trainer Box con un PVP de 49,99 ha llegado a verse por unos 120 o 129,99 en grandes cadenas, y otros artículos del aniversario han aparecido, según los precios mostrados en esas mismas tiendas, con sobreprecios de entre el 150% y el 166%.

En el mercado secundario, varios productos se han revendido, de acuerdo con anuncios publicados poco después del lanzamiento, por entre dos y tres veces su precio original. Incluso la carta Mew ex Futuristic Rare llegó a anunciarse por encima de 1.000 casi de inmediato.

La paradoja es evidente. The Pokémon Company ya ha aumentado la producción: en marzo de 2026, el total superaba los 85.000 millones de cartas impresas, según datos de la propia compañía. Aun así, el problema sigue ahí. Eso apunta a que la escasez no se explica solo por la fabricación, sino también por una demanda fuera de lo normal y por la presión constante de la reventa. Pokémon sigue siendo una fuerza cultural enorme, y no da la impresión de que vaya a regresar pronto a niveles de demanda más bajos.

Mientras tanto, en Japón, tiendas y plataformas han endurecido controles con reconocimiento facial, verificación de identidad para sorteos de compra, apertura de cajas para reducir el valor de reventa de los productos sellados y vetos en plataformas de compraventa a ciertos artículos del aniversario. En Estados Unidos, algunos comercios han probado con colas organizadas y ventas solo en tienda física. Falta por ver si todo eso bastará para normalizar el acceso en los próximos lanzamientos.

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.

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