¿Podrían los vehículos revolucionar Arc Raiders? Los desarrolladores no lo descartan

- 13 de marzo de 2026
- Actualizado: 16 de marzo de 2026, 7:45

Arc Raiders, el nuevo extraction shooter desarrollado por Embark Studios, está generando muchas expectativas en la comunidad gamer, especialmente por su enfoque distintivo y su potencial para introducir vehículos en el futuro.
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2026, Caio Braga, director de producción del juego, reveló que, aunque los vehículos actualmente no están en desarrollo activo, la posibilidad de incluirlos no está completamente descartada. Según Braga, el equipo cuenta con prototipos de vehículos antiguos que no han sido utilizados, pero que podrían ser reconsiderados más adelante.
Prototipos desde hace siete años
Arc Raiders pretende diferenciarse en un género donde los vehículos han caído en desuso. La idea de incorporar vehículos podría brindarle al juego una nueva dimensión, algo que resonaría bien con el lema que afirma que todos los shooters son mejores con vehículos.
Si se llegaran a implementar, los vehículos podrían ofrecer dinámicas interesantes, como un quad bik” que permita a los jugadores navegar rápidamente por el mapa, aunque a cambio de generar ruido significativo que atraiga a los enemigos.
Además, Embark Studios tiene planes ambiciosos para el apoyo continuo a Arc Raiders por al menos 10 años. Braga destacó que el desarrollo está abierto a nuevas características que encajen con el lore del juego, dejando la puerta abierta a numerosas posibilidades. Esto indica un compromiso a largo plazo que podría permitir al juego evolucionar constantemente y adaptarse a las necesidades de la comunidad.
En un momento donde los shooters multijugador suelen estar centrados en el combate a pie, la inclusión de vehículos podría marcar la diferencia para Arc Raiders, convirtiéndolo en un título más atractivo para los jugadores que buscan experiencias innovadoras en el ámbito de los videojuegos.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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