PlayStation 5 recibe un significativo aumento de precio, lo cual podría afectar a la próxima generación de consolas según analistas
Esto no solo no es bueno para los usuarios, sino que parece que tampoco lo será para la industria

- 30 de marzo de 2026
- Actualizado: 30 de marzo de 2026, 13:13

Sony ha anunciado un aumento significativo en el precio de la PlayStation 5 a partir del 2 de abril. La consola estándar con lector de discos costará 649,99 euros, mientras que la versión digital se mantendrá en 599,99 euros. Por su parte, la PS5 Pro se ofrecerá a un precio de 899,99 euros. La compañía justifica este ajuste en “continuas presiones en el panorama económico global”, un argumento que se ha vuelto habitual en la industria.
Un aumento de precio que no es bueno para la industria
El anuncio ha suscitado un debate entre analistas sobre si otros gigantes del sector, como Microsoft y Nintendo, seguirán la misma tendencia de aumento de precios. Piers Harding-Rolls, analista de Ampere Analysis, ha indicado que no sorprendería ver incrementos similares en las consolas de estas compañías, especialmente debido a la crisis de componentes como la memoria RAM, que ha encarecido los costos de producción. La demanda de infraestructuras de inteligencia artificial también está contribuyendo a esta situación.
Las implicaciones de estos aumentos no solo afectan a los precios de las consolas, sino que también podrían tener un impacto negativo en las ventas de software. Harding-Rolls subraya que un hardware cada vez más caro podría limitar el acceso al gaming, especialmente para los jugadores de renta media y baja, lo que podría llevarles a optar por alternativas más accesibles, como los juegos móviles o free-to-play.
Mirando hacia el futuro, algunos analistas especulan que la próxima generación de consolas, como la PS6, podría costar más de 750 euros, lo que plantea serias preocupaciones sobre la asequibilidad del gaming. Mat Piscatella, director de Circana, advierte que si los dispositivos de gaming solo son asequibles para los ricos, se podría dar un retroceso en el crecimiento del sector, excluyendo a millones de jugadores de la experiencia del videojuego.
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