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Para MachineGames fue un salto natural pasar de Wolfenstein a India Jones: en ambos se patea a nazis

Siguen cultivando la noble tradición de patear a nazis y asegurarse que dejen de ser nazis

Para MachineGames fue un salto natural pasar de Wolfenstein a India Jones: en ambos se patea a nazis

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  • 16 de abril de 2026
  • Actualizado: 17 de abril de 2026 a las 13:58
Para MachineGames fue un salto natural pasar de Wolfenstein a India Jones: en ambos se patea a nazis

En el ámbito de los videojuegos, MachineGames publicó el año pasado Indiana Jones y el Gran Círculo, un título que sigue la exitosa fórmula de sus anteriores obras en el universo de Wolfenstein, donde enfrentar a los nazis se ha convertido en un elemento fundamental. Axel Torvenius, director creativo del estudio, destacó que este proyecto se sintió como un “ajuste natural” debido a la continuidad de los enemigos comunes en sus títulos previos. Sin embargo, no pudo confirmar si esto fue intencional, sugiriendo que su trayectoria ha moldeado su narrativa en el diseño de juegos.

No hay nazi bueno

Por otro lado, el reconocido actor de doblaje Troy Baker, quien ha participado en títulos destacados como The Last of Us y Death Stranding, compartió su opinión sobre su carrera al afirmar que su mejor trabajo aún está por llegar. A pesar de haber recibido críticas elogiosas por su trabajo, Baker sostiene que se encuentra en una fase de descubrimiento y que su potencial creativo está en ascenso.

Además, el impacto cultural de permitir a los jugadores “patear a nazis” en los videojuegos continúa siendo un tema de conversación. Muchos aficionados consideran que sería interesante ver adaptaciones de películas como Inglourious Basterds en videojuegos, lo que reafirma la conexión entre diferentes medios de entretenimiento y la preferencia del público por narrativas que desafían a los antagonistas históricos.

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