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Operation Flashpoint vuelve: Bohemia libera su motor y anuncia una remasterización
La demo en Steam mejora compatibilidad y formato panorámico

- 27 de junio de 2026
- Actualizado: 27 de junio de 2026 a las 15:20

Bohemia Interactive ha subido hoy a GitHub el código fuente original de Poseidon, el motor de Arma: Cold War Assault, y de paso ha confirmado que el juego tendrá remasterización. Lo ha anunciado la propia compañía aprovechando el 25 aniversario de este clásico de 2001. La fecha le venía perfecta para recuperar uno de los shooters tácticos más influyentes que ha dado el PC, un título que mucha gente sigue llamando por su nombre de siempre, Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Y hay otra pista clara de por dónde van los tiros: en su página de Steam ya puede descargarse una demo gratuita con mejoras de compatibilidad para hardware actual, aunque la versión completa todavía no tiene fecha de lanzamiento.
Esa demo de Steam ya trae compatibilidad con formato panorámico y deja bastante claro el enfoque de esta puesta al día: mejorar compatibilidad y accesibilidad en equipos modernos, más que rehacer el juego desde cero o convertirlo en otra cosa.
El código que se ha liberado es el de Poseidon, la tecnología que hizo posible el clásico de 2001 y que, en buena medida, marcó el ADN de la saga Arma, tal y como explica Bohemia Interactive. Y no hablamos de un simple archivo histórico colgado por nostalgia. El estudio asegura que el motor se ha actualizado a C++20 y que ahora funciona con sistemas de 64 bits tanto en Windows como en Linux, así que mantenerlo y hacerlo correr en máquinas actuales debería ser bastante más fácil.
Para los jugadores veteranos, Arma: Cold War Assault sigue sonando a nombre nuevo para un juego sobradamente conocido, uno que acabó convertido en referencia dentro del simulador militar por sus mapas gigantes, su manera de tratar el combate con realismo y una escala que, en su momento, no era nada habitual.
Bohemia Interactive ha publicado el motor bajo licencia GNU GPL, tal y como figura en el repositorio oficial de GitHub. Eso abre la puerta a que la comunidad estudie, modifique y reutilice el código, siempre dentro de las condiciones que marca esa licencia. Para modders, programadores y gente dedicada a la preservación, no es un detalle menor. Significa que la base tecnológica del juego puede seguir viva y seguir cambiando con el tiempo.
Eso no quiere decir que se haya abierto todo. Modelos, texturas, sonido y el resto de recursos siguen sujetos a una licencia más restrictiva, según detalla la propia Bohemia Interactive, y las marcas comerciales tampoco entran en la ecuación. Traducido a algo más simple: la comunidad puede meter mano al motor, pero no puede redistribuir alegremente todo el contenido original como si se tratara de software totalmente libre.
La reacción de la comunidad, al menos por lo que se ha visto en estas primeras horas en redes y foros, ha sido muy buena. Las comparaciones con la vieja decisión de id Software de abrir motores como los de Doom y Quake han salido casi de inmediato, y no es una asociación casual: en aquellos casos, ese paso ayudó a alargar la vida de los juegos durante décadas.
También encaja con la dirección que está tomando Bohemia Interactive. Mientras el estudio sigue empujando Enfusion, el motor que usa Arma Reforger y el que está previsto para Arma 4, deja claro al mismo tiempo que no piensa soltar del todo las raíces que convirtieron a Operation Flashpoint en un clásico del PC. la remasterización completa, eso sí, sigue sin fecha.
CK Santaren es un escritor de tecnología y estilo de vida con ojo clínico para las últimas tendencias digitales, juegos indie imprescindibles y herramientas de productividad esenciales. Aprovecha su trayectoria en redacción de e-commerce para ofrecer recomendaciones de software claras, concisas y útiles.
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