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Ocarina of Time Remake: se filtra su precio en Switch 2 antes del Direct

La eShop australiana mostró 94,95 AUD antes de retirarlo

Ocarina of Time Remake: se filtra su precio en Switch 2 antes del Direct

Emmanuel Bosque

  • 8 de septiembre de 2026
  • Actualizado: 30 de septiembre de 2026 a las 15:59
Ocarina of Time Remake: se filtra su precio en Switch 2 antes del Direct

Este 8 de septiembre, la tienda australiana de Nintendo dejó ver durante unos momentos una ficha de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2 con precio incluido. Todo esto ha aparecido apenas unas horas antes del supuesto Zelda 40th Anniversary Direct, así que conviene ir con cuidado: por ahora, sigue siendo especulación.

La tienda listó el juego en digital por 94,95 dólares australianos. Al cambio, son unos 59,95 dólares, una cifra que encaja bastante bien con el precio habitual de muchos lanzamientos completos de Nintendo Switch 2. La reacción de la comunidad fue casi instantánea: si Nintendo no lo coloca en la franja más alta de precio, quizá estemos ante un remake muy pegado al Ocarina of Time original de Nintendo 64.

Aun así, fijarse solo en el precio se queda corto. Nintendo ya dijo en su Nintendo Direct de junio de 2026 que Ocarina of Time iba a “reborn” en Nintendo Switch 2 y que saldría en algún momento de 2026. Desde entonces, la duda real nunca ha sido si el proyecto existe o no, sino qué clase de remake está preparando Nintendo.

Esa ficha australiana ha abierto dos interpretaciones. La más pesimista apunta a lo obvio: un precio estándar podría significar una puesta al día visual casi 1:1, con mejoras técnicas y poco más. La otra lectura, que suena bastante más sensata, es que Nintendo simplemente lo está colocando como uno de los grandes juegos pensados para el público masivo de Nintendo Switch 2, y eso no lo convierte automáticamente en un proyecto pequeño.

Si la filtración acaba siendo auténtica, y de momento no hay pruebas definitivas, mucha gente espera que Nintendo enseñe el juego en condiciones durante un Direct dedicado al 40º aniversario de The Legend of Zelda este mismo 8 de septiembre. Después llegaría, en teoría, un Nintendo Direct general el 9 de septiembre, al menos si damos por buenos los rumores que rodean ese supuesto evento. Si ese calendario se confirma, Ocarina of Time Remake apunta a ser la pieza central de la celebración y, de paso, el anuncio que más ruido haga.

Y no sería nada extraño que Nintendo aprovechara el tirón para enseñar algo más del aniversario. Los rumores llevan meses apuntando en esa dirección: posibles referencias a la película de acción real de The Legend of Zelda, prevista para abril de 2027, y también hardware o accesorios temáticos de Nintendo Switch 2.

Más allá del precio, hay otras pistas que hacen pensar en una revisión con bastante más trabajo detrás. En Corea del Sur habría aparecido una clasificación para mayores de 12 años que menciona una violencia más detallada, siempre según esa ficha de clasificación. Ese detalle, por sí solo, ya sugiere cambios visuales y de presentación más profundos que los de una remasterización sin demasiadas ambiciones.

Además, varios insiders llevan tiempo hablando de un remake ambicioso, con sistemas modernizados. Y la verdad es que encaja con lo que mucha gente espera de una reedición así en 2026: controles puestos al día, mejoras de calidad de vida, una cámara más fina y, quién sabe, quizá algún ajuste en el diseño de mazmorras o en el contenido secundario.

La división entre fans, en ese sentido, es completamente normal.

Hay quienes solo quieren volver a jugar la misma aventura de siempre, pero con gráficos actuales. Otros, en cambio, están soñando con templos rediseñados, más cosas que hacer en Hyrule y mecánicas revisadas.

El original de 1998 no fue solo un éxito comercial. También ayudó a marcar cómo se construían los mundos en 3D, popularizó el Z-targeting, hizo que la exploración a caballo tuviera sentido dentro del diseño del juego y convirtió el ciclo de día y noche en una herramienta jugable. Por eso, cualquier remake de Ocarina of Time no se juzga como una simple reedición: se mira como una reinterpretación de uno de los juegos más influyentes que ha dado esta industria.

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.

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