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Obsidian podría haber despedido ya a una cuarta parte de su plantilla
Afectaría a 60-70 empleados de The Outer Worlds y otros equipos

- 7 de julio de 2026
- Actualizado: 7 de julio de 2026 a las 8:49

Según distintas informaciones publicadas dentro del sector, Obsidian Entertainment, uno de los estudios con más recorrido dentro de Xbox, habría sufrido entre 60 y 70 despidos durante el actual ejercicio fiscal, justo en medio de la reestructuración que atraviesa la división.
Esas mismas fuentes apuntan a una posible oleada de recortes en Obsidian. Y, como pasa siempre cuando todavía no hay confirmación oficial completa, conviene leer todo esto con cierta cautela.
Si esos datos son correctos, el ajuste habría afectado a entre 60 y 70 empleados, alrededor del 25% de la plantilla. Entre los equipos más golpeados estaría el de The Outer Worlds, dentro de la reorganización que Microsoft viene aplicando a su negocio de videojuegos.
Los recortes, además, no se habrían concentrado en un único departamento. Habrían tocado producción, arte, diseño, programación y control de calidad, así que queda en el aire hasta qué punto Obsidian Entertainment podrá seguir sosteniendo varios proyectos al mismo tiempo.
Y no solo importa la cifra.
Parte del alcance de este recorte también se mediría por el tipo de perfiles afectados.
Entre las personas despedidas habría empleados con más de diez años en la compañía y varios perfiles sénior importantes, incluido el director de arte de The Outer Worlds y la única persona dedicada al reclutamiento dentro del estudio. Si esa información se confirma, cuesta verlo como un simple ajuste menor: habla más bien de un impacto de fondo, con más presión para los equipos que siguen dentro y con un problema añadido a medio plazo, porque incorporar nuevo personal sería todavía más complicado.
Lo de Obsidian Entertainment, además, encajaría en un plan mucho más amplio dentro de Microsoft, descrito por parte de la industria como una especie de reinicio de Xbox.
La reestructuración tendría como objetivo eliminar cerca de 3.200 puestos en la división de videojuegos durante el actual ejercicio fiscal. La primera ronda, de 1.600 despidos, se anunció el 6 de julio de 2026. A eso se suma otro dato que varias fuentes atribuyen a comunicaciones internas: la CEO de Xbox, Asha Sharma, habría trasladado puertas adentro que el área de videojuegos “no está sana” y que hacía falta corregir el rumbo después de las grandes inversiones en Game Pass y en una cartera muy extensa de contenidos que no habría dado el rendimiento esperado.
En el corto plazo, Grounded 2 en acceso anticipado seguiría adelante. También lo haría el DLC que ya estaba anunciado para The Outer Worlds 2.
Lo que no está tan claro es lo demás. Parte del personal, según esas informaciones, no habría recibido indicaciones concretas sobre cómo van a reorganizarse los proyectos con equipos más pequeños, y tanto el calendario de Avowed como el de The Outer Worlds 2 quedarían ahora mismo en el aire.
Obsidian Entertainment tampoco sería un caso aislado. Double Fine y Compulsion Games pasarían a operar como compañías independientes; Ninja Theory y Undead Labs estarían en proceso de venta a nuevos propietarios; y la industria del videojuego arrastra, desde 2022, decenas de miles de despidos. Solo en 2024 se habrían perdido cerca de 14.600 empleos, siempre según estas informaciones. El cuadro que deja todo esto es bastante claro: ni siquiera los estudios más asentados parecen estar ya realmente a salvo.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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