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No Such Place ya destaca en Steam: un looter shooter entre The Division y Stranger Things

Llegará a PC en 2026 con extracción PvE cenital

No Such Place ya destaca en Steam: un looter shooter entre The Division y Stranger Things

Chema Carvajal Sarabia

  • 5 de agosto de 2026
  • Actualizado: 5 de agosto de 2026 a las 7:52
No Such Place ya destaca en Steam: un looter shooter entre The Division y Stranger Things

No Such Place, lo nuevo de ChillyRoom, llegará a PC a través de Steam en 2026. Sobre el papel, es un shooter de extracción PvE con cámara cenital que mezcla tiroteos tácticos, exploración y supervivencia en un mundo atravesado por anomalías. La comparación más inmediata sale sola: recuerda a The Division por esa estructura de expediciones peligrosas y por el bucle de entrar, reunir recursos y salir con vida. Al mismo tiempo, su imaginería paranormal, la presencia de una organización secreta y las criaturas que parecen escapadas de dimensiones alternativas lo acercan bastante a Stranger Things.

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Los jugadores se meten en la piel de agentes de la Unknown Research Consortium (U.R.C.), una organización centrada en investigar anomalías y fragmentos dimensionales. Su trabajo consiste en internarse en estas zonas inestables, recoger materiales valiosos, enfrentarse a monstruos y lograr salir sin perder el equipo por el camino.

Al final, todo se sostiene sobre un bucle muy reconocible dentro del género: entrar en un área hostil, improvisar según se tuerce la partida, decidir cuánto riesgo compensa asumir por un botín mejor y volver para invertir esos recursos en progresión, fabricación y mejoras.

Ese planteamiento viene acompañado por una estética retro y una atmósfera inquietante, dos de las cosas que más se han repetido en las primeras impresiones. Antes de su estreno, previsto para 2026 en PC vía Steam, No Such Place tuvo una demo multijugador gratuita durante el Steam Next Fest de junio de 2026. Ese primer contacto dejó probar tanto el modo en solitario como el cooperativo para hasta cuatro jugadores, un detalle que parece bastante importante para entender la identidad del juego.

Sí, No Such Place puede jugarse en solitario, pero su diseño parece cargar mucho peso en la coordinación del grupo, en sobrevivir durante las expediciones y en extraer recursos entre varios. Por ahí apunta una de sus bazas más claras. También se ha hablado bastante del crafteo y de una personalización de armas flexible, dos pilares que refuerzan el componente de progresión.

Las primeras señales en Steam han sido buenas. La demo de No Such Place habría conseguido colarse entre las 50 más jugadas del Steam Next Fest, mientras el juego rozaba las 100.000 listas de deseos. Para un proyecto indie, no es precisamente poca cosa, y explica parte de la expectación que ya tiene encima.

No todo han sido aplausos. Parte de la comunidad y varios avances han señalado mecánicas algo toscas, una interfaz poco intuitiva y algunas decisiones de diseño que pueden hacerse frustrantes. También ha llamado la atención que el progreso de ciertas misiones en multijugador no se comparta entre todos los participantes, algo que le resta comodidad a la experiencia cooperativa si ChillyRoom no lo ajusta antes del lanzamiento.

Aun con esas dudas, No Such Place ya ha logrado hacerse notar en un mercado saturado gracias a esa mezcla de extracción, saqueo y horror dimensional. Si ChillyRoom consigue pulir los puntos más discutidos, tiene argumentos de sobra para convertirse en uno de esos indies a los que convendrá seguir muy de cerca en PC el próximo año. Por ahora, eso sí, sigue sin saberse cuándo llegará exactamente a Steam más allá de esa ventana de lanzamiento fijada para 2026.

Chema Carvajal Sarabia

Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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