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No Man’s Sky se apunta también a la realidad virtual

Así mismo, se incorporan novedades jugables y de rendimiento en el juego.

No Man’s Sky se apunta también a la realidad virtual
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

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Hay pocos videojuegos que tengan un mejor arco de redención que No Man’s Sky. El título salió al mercado en verano de 2016 recibiendo una cantidad ingente de críticas, tanto por parte de la prensa especializada como de los jugadores. Había unanimidad en que la propuesta era escasa y lejos de lo que se había prometido en eventos anteriores, pero el estudio de desarrollo, en lugar de dar por perdida su creación, se puso manos a la obra para llegar a tener el juego que es hoy en día: una auténtica maravilla que ahora llega a la realidad virtual.

La actualización 4.1, que está disponible desde hoy para todos los jugadores, recibe el nombre de Fractal. De entre todas las novedades que incorpora, la más importante es que incluye soporte para la realidad virtual, en concreto para las PlayStation VR2 que se lanzaron hace sólo unas horas al mercado. ¿Y lo mejor? La actualización es totalmente gratuita, es decir, no hay que pagar por disfrutar de la realidad virtual (todo un detalle).

Además de la compatibilidad con las VR2, este update también incluye una nueva nave espacial, una expedición adicional, elementos puramente estéticos de personalización y modificaciones a nivel de juego. En cuanto a esto último, ahora existen nuevos filtros gráficos para conseguir una mayor distancia de dibujado, mejores texturas o incluso mayor densidad de vegetación en pantalla (follaje más abundante, por ejemplo).

En este sentido en particular, todos estos añadidos están disponibles para todas las versiones del juego en sí, por lo que da igual si lo estás jugando en PC o Xbox, por ejemplo, ya que vas a contar con ellas. Eso sí, la realidad virtual es el terreno exclusivo de Sony en el parche; hay que puntualizar que incluso no sale en “todas” las consolas PlayStation, sino sólo en PS5.

Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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