Nioh 3 tiene un enfoque diferente en sus jefes gracias a un soulslike muy celebrado
Parece que no dice mentiras y además hace buenos jefes

- 6 de febrero de 2026
- Actualizado: 6 de febrero de 2026, 16:56

En el ámbito de los videojuegos, Masaki Fujita, director de Nioh 3, ha compartido que el diseño y combate de los jefes en Lies of P han influido significativamente en la visión de su nuevo proyecto en Team Ninja. Fujita comenta sobre el desafío que representa la incorporación de jefes más distintivos en Nioh 3, un cambio notable respecto a la entrega anterior, Nioh 2. Según él, la acción sólida y las variadas mecánicas de combate de Lies of P han servido de inspiración para enriquecer las batallas contra los yokai en Nioh 3.
Pinocho ha hecho muy buen trabajo
Los desarrolladores de Nioh 3 han decidido mantener el enfoque en el desafío sin incluir configuraciones de dificultad, argumentando que esta es una de las características más destacadas que los jugadores esperan de un juego Soulslike. “Nunca consideramos añadir configuraciones de dificultad porque una de las mejores partes es mejorar” declaró Fujita, reafirmando el compromiso del estudio con una experiencia intensa y gratificante.
Con Nioh 3, los jugadores pueden esperar un combate más estilizado y claro, apoyado por una variedad de diseños de jefes que prometen hacer cada encuentro distintivo. Aquellos que disfrutaron de la mecánica y el ambiente de Lies of P encontrarán en Nioh 3 una evolución que refleja esas influencias, mientras que también promete desafíos únicos y memorables.
El desarrollo de Nioh 3 parece estar bien encaminado, y los aficionados quedarán expectantes por las sorpresas y mejoras que se revelarán en su lanzamiento.
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