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Nintendo afianza el calendario de Switch 2 con nuevos juegos: subirá 50 dólares en EE. UU.

Subirá el 1 de septiembre tras caer un 34,4 %.

Nintendo afianza el calendario de Switch 2 con nuevos juegos: subirá 50 dólares en EE. UU.

Jay Ricson Biñas

  • 6 de agosto de 2026
  • Actualizado: 6 de agosto de 2026 a las 10:40
Nintendo afianza el calendario de Switch 2 con nuevos juegos: subirá 50 dólares en EE. UU.

Nintendo ha decidido apretar hoy el calendario de Nintendo Switch 2 y, además, subirá su precio en Estados Unidos a partir del 1 de septiembre de 2026. Lo hace en un momento en que el empuje inicial de la consola empieza a enfriarse y la compañía necesita sostener el ritmo con nuevos juegos, tanto propios como de terceros.

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Hoy ha vuelto a centrar la atención en los próximos lanzamientos de Nintendo Switch 2. No es casualidad: el primer tirón del hardware ya no tiene la misma fuerza que en los meses posteriores al estreno.

La prioridad ahora está clara: que no falten juegos. Nintendo Switch 2 se lanzó en todo el mundo el 5 de junio de 2025 y ya ha superado los 23,68 millones de unidades vendidas hasta junio de 2026, según datos de la propia Nintendo.

En el trimestre cerrado el 30 de junio de 2026, las ventas de hardware bajaron un 34,4 % respecto al trimestre de lanzamiento, de acuerdo con los resultados trimestrales de Nintendo.

Aun con esa caída, Nintendo Switch 2 sigue apareciendo entre las consolas que más rápido se han vendido en Estados Unidos. Por eso el software se ha convertido en su gran apoyo económico: incluso con la desaceleración lógica que suele llegar después del estreno, los beneficios siguen descansando en el muy buen rendimiento de los juegos de Nintendo, que continúan encabezando el gasto dentro de la plataforma, siempre según la compañía.

El Nintendo Direct de junio de 2026 sirvió justo para eso, para apuntalar el plan de lanzamientos propios de Nintendo Switch 2 y, de paso, levantar otra vez la expectación con varios nombres muy esperados.

Entre los anuncios más sonados de ese Nintendo Direct de junio de 2026 estuvieron el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, previsto para 2026, y Fire Emblem: Fortune’s Weave, que llegará el 17 de septiembre de 2026. También se suman Xenoblade Genesis, fijado para 2027, y el apoyo continuado a Pokémon Pokopia con nuevo contenido descargable.

Al final, de lo que se trata es de convertir el interés del arranque en una base más estable de usuarios activos y compradores recurrentes.

Y el catálogo de terceros tampoco se ha quedado quieto.

Entre los lanzamientos ya confirmados para los próximos meses aparecen Lies of P: Complete Edition el 6 de agosto de 2026; Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts 3 + Re-Mind el 8 de octubre de 2026; además de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen el 9 de octubre de 2026.

Ese goteo de lanzamientos ayuda a reforzar la idea de una Nintendo Switch 2 mejor preparada para recibir multiplataformas de corte más consolero. Ahí están las especificaciones oficiales de Nintendo: 7,9 pulgadas de pantalla LCD, 256 GB de almacenamiento interno y salida 4K en modo dock.

Pero el third-party todavía arrastra problemas.

En los primeros meses del sistema, el 81 % de las ventas físicas correspondió a títulos de Nintendo, según cifras de la compañía. La facturación de terceros ha mejorado, sí, pero las unidades vendidas siguen siendo un problema. Eso sugiere que una parte del crecimiento tiene más que ver con precios más altos que con un salto real en volumen.

A todo esto se añade un movimiento delicado: Nintendo subirá el precio de Nintendo Switch 2 en Estados Unidos en 50 dólares, hasta los 500 dólares, a partir del 1 de septiembre de 2026, tal y como anunció la propia empresa.

Nintendo achaca el ajuste a los aranceles y al encarecimiento de los componentes, algo que ya había provocado movimientos parecidos en Japón. También sigue creciendo la polémica alrededor de las llamadas Game Key Cards, productos físicos que se venden en tiendas pero que no incluyen el juego completo en el cartucho, sino una clave de descarga.

Ese formato no ha sentado bien entre coleccionistas y aficionados al formato físico, y está relacionado tanto con la escasez de chips como con el aumento de los costes de fabricación.

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