Naoki Yoshida broma con la posibilidad de un Final Fantasy XIV offline
Quizás no sea tan broma como nos pensamos

- 27 de abril de 2026
- Actualizado: 27 de abril de 2026 a las 14:24

Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, ha expresado su disposición a considerar la creación de una versión independiente del popular MMORPG, un concepto que ha intrigado a muchos aficionados de la franquicia. Durante el reciente Fan Festival, Yoshida reconoció que existen jugadores que creen que un “Final Fantasy en línea” no puede ser considerado un “verdadero Final Fantasy”. Esta división en la percepción de la serie resalta la complejidad de adaptar la esencia de la franquicia a un entorno multijugador en línea.
Es broma, pero si quieres no es broma
Yoshida destacó que la única manera de llevar a cabo un proyecto de Final Fantasy XIV como juego independiente sería a través de su equipo actual, que cuenta con la mayor experiencia en el título. Sin embargo, también se mostró receptivo a propuestas externas, aunque enfatizó que tales iniciativas requerirían un equipo con recursos significativos y experiencia en el desarrollo de videojuegos. “Si hay personas interesadas en crear un tipo de RPG standalone de Final Fantasy, estaríamos encantados de escucharles”, comentó Yoshida, al mismo tiempo que dejó entrever en tono medio en broma, medio en serio, que podría ser un proyecto para él y su equipo después de retirarse de FF XIV.
No obstante, también advirtió sobre la posibilidad de que el desarrollo de un spinoff pudiera desviar la atención de su equipo de trabajo de la producción de nuevas expansiones para el juego actual, algo que podría descontentar a la base de jugadores que han estado ansiosos por más contenido de FF XIV. Así, aunque las puertas están abiertas a la idea de un juego independiente, la prioridad sigue siendo el continuo enriquecimiento del MMORPG en sí.
Con la creciente popularidad de los RPG en solitario dentro de la comunidad gamer, queda por ver si habrá jugadores dispuestos a apoyar esta iniciativa, lo cual sugiere que Square Enix puede estar buscando la manera de equilibrar la experiencia multijugador con la narrativa más íntima y personal que caracteriza a otros títulos de Final Fantasy.
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